2007年10月23日 星期二

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 評測翻譯

原始網頁: IGN

設計發行:Capcom

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure IGN 評測翻譯

令人驚豔的遊戲
偶爾我們會遇到令人驚奇的好遊戲,這些遊戲一開始不被看好但卻很好玩如Rocket: Tobot on Wheels或Space Station:Silicon Valley等。Zack & Wiki:Quest for Barbaros' Treasure(以下簡稱Z&W)也像上述的遊戲一樣,看起來應該是個雷,但是我們一玩就上癮。

畫面很棒
海盜男孩和他會飛的金色猴子夥伴一起去尋寶。這個遊戲陰影效果很好讓我們想起zelda:wind waker,這二個家伙一起跑到冰封山洞、叢林廢墟、城堡和火山去探險。畫面棒透了!(一堆英文不想翻,看圖就知道很好且特效多大部分都還有30FPS) 。遊戲主線是用文字說明而且沒有配音就像zelda系列的許多遊戲一樣。另外值得一提的是Z&W 有480P和16:9。

控制方法簡單
遊戲不需要控制主角的動作方向,只要引導他們。Z&W充份利用到Wii remote的指向和點擊,如果你也是玩電腦遊戲的老玩家,這個操作就像是Kings Quests(註:國王密使)、Monkey Islands(註:猴島小英雄)和Full Throttles(註:這個記不得了, 總之這三個是在電腦上很有名又好玩的冒險遊戲)

有趣的解謎操作
在Z&W中每關都有一個 被植物覆蓋(overgrown?) 的謎題。你需要用Wii remote指向螢幕來查看環境,點擊物體或人物讓Zack和Wiki和他們互動。比較不一樣的是,你需要很多不同的方式使用Wii remote來操作螢幕上的工具如用鋸子砍樹、鐵鎚敲(敵人的)頭、用曲柄操作機器轉向。我們不想說太多來破壞你遊戲的樂趣,但是這些操作很有趣(不知道為什麼我想到Wario)。 這是一個聰明有挑戰性的冒險遊戲,我們很喜歡相信你也是。如果你不喜歡單純的解謎遊戲,那boos戰鬥一定會吸引你。
用remote的解迷操作方法証明Capcom對Wii有滿滿的愛(註:不用你說,從MH3就知道)。不用說操作的設定很完美,不過快速正確的指向某些關卡地點和物品很難,幸好Capcom有設計一個在需要時拉回鏡頭的選項。

遊戲時間適中
遊戲超過20關,每關都有環境謎題和障礙,更不用說敵人。每個挑戰大概要花半小時,遊戲時間大概是15小時左右,如果你是解謎高手會更快但是也可能更久一點。當然你會重玩一些關卡來取得高分因為分數是從你用掉的提示與時間來計算。當然為了遊戲完成度你也可以使用很多不同方法來過關。

結論
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 名字看起來不有趣而且畫面看起來是小孩玩的遊戲,但這真的是Wii最好的遊戲之一,不用說美美的畫面而且當你花稱間解出遊戲裡面的謎題會感覺完成了真正的壯舉。
這個遊戲也不是沒有缺點,一些 死亡-重來 的遊戲模式會讓人覺是很差的設計。雖然我喜歡Wii remote的操作法,但有些動作要求太嚴格很難達成。這個遊戲很流暢,不是說framerate不足,但如果有60FPS會更好。
最後我要說的是,買這個遊戲,也許我們會有續集可玩或從Wiiconnetc24下載關卡。

評分(滿分10) 說明
表現9分 美麗的圖形和場景,可惜沒有語音,故事有趣,介面完美。
圖形8.5分 非常好的陰影效果。多變的關卡設計。進階的粒子與熱變形效果。framerate有時不足。
聲音8.0分 沒語音,音樂不錯
遊戲性9.0分 以一個指向點擊冒險遊戲來說是很好的。驚人的謎題與優良的操作。很多Wii remote體感,雖然有時感應太嚴格。
耐玩8.0分 第一次玩大約15小時。重玩可以得到高分。有些關卡可用不同的方法過關。
總評9分 傑出的