2007年10月28日 星期日

Zack & Wiki 寶島Z 70%簡單影片攻略

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure Gameplay
寶島Z 遊戲流程

沒有拿隱藏寶物,所以只有70%完成度
另外有些過關方法應該不是最佳(如Treasure Island)
先上傳到youtube, 因為中國封youtube,故再上到youku/tudou

Part.A Jungle.Ruins
Zack and Wiki 寶島Z 1-1 A.Journey.Begins
http://www.youtube.com/watch?v=tTxzgm1Owpc
http://www.tudou.com/programs/view/ApYUIfQXpAc/

Zack and Wiki 寶島Z 1-2 Pit.of.Tragedy
http://www.youtube.com/watch?v=Hb9RWSjuw6E
http://www.tudou.com/programs/view/skojXP6Uh8Y/

Zack & Wiki 寶島Z 1-3 Jungle Ruins Three.Colossi
http://www.youtube.com/watch?v=a6Dka22AyHE
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTAzNDI2Mjg=.html

Zack & Wiki 寶島Z 1-4 Flute.of.the.Growlin.Goblins
http://www.youtube.com/watch?v=5-YDrYn22-g
http://www.tudou.com/programs/view/iM7r6qjytTA/
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTAzNDM1MDA=.html

Zack & Wiki 寶島Z 1-5The.Fountain.Guardian
http://www.youtube.com/watch?v=Yh8sMTw-k5g
http://www.tudou.com/programs/view/hGuDVYyzXc4/

Zack & Wiki 寶島Z 1-6King.of.the.Jungle
http://www.youtube.com/watch?v=73kdGSl1eJg
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTAzNDU0NTY=.html

Part.B Frozen.Temple
Zack & Wiki 寶島Z 2-1Frozen.Temple-The.Crystal.Key
http://www.youtube.com/watch?v=_H0c-wFLig0
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTAzNDYzMjA=.html

Zack & Wiki 寶島Z 2-2Frozen.Temple-Icicle.of.Prosperity
http://www.youtube.com/watch?v=9bYgJ_FZtKo
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTAzNTUxNTI=.html

Zack & Wiki 寶島Z 2-3Frozen.Temple-Keeper.of.the.Ice
http://www.youtube.com/watch?v=hciFUVkIMmo
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTAzNTYyMzY=.html

Wii Zack & Wiki 寶島Z 2-4Frozen.Temple-Frost.Breath
http://www.youtube.com/watch?v=00x3YJP408A
每次玩都不一樣,請注意放鏡子的角度與數量

Part.C Volcano.Cavern
Zack & Wiki 寶島Z 3-1Volcano.Cavern-Lake.of.Fire
http://www.youtube.com/watch?v=7WbnezDczrY

Zack & Wiki 寶島Z 3-2Volcano.Cavern-Bridge.of.Doom
http://www.youtube.com/watch?v=A_PdRDyFtAw

Wii Zack & Wiki 寶島Z 3-3Volcano.Cavern-Relics.of.the.Past
http://www.youtube.com/watch?v=ivICV-WIt78

Wii Zack & Wiki 寶島Z 3-4Volcano.Cavern-Dragon.Scales
http://www.youtube.com/watch?v=rI0M54fK8qI

Wii Zack & Wiki 寶島Z 3-5Volcano.Cavern-Ancient.Wyrm
http://www.youtube.com/watch?v=jm34_RVVK0o

Part.D Airship
Wii Zack & Wiki 寶島Z 4-1 Airship-Operation.Take.Back
http://www.youtube.com/watch?v=myrdvzRQd50

Part.E Barbaros's Castle
Wii Zack & Wiki 寶島Z 5-1Barbaros's Castle-Painted.Secret
http://www.youtube.com/watch?v=uAzYUwy8aZY

Wii Zack & Wiki 寶島Z 5-2Barbaros's Castle-Bell.Tower.of.Req
http://www.youtube.com/watch?v=9kepNIRhNIU

Wii Zack & Wiki 寶島Z 5-3Barbaros's Castle-Mirror.Mirror
http://www.youtube.com/watch?v=owEQOUFevuM

Wii Zack & Wiki 寶島Z 5-4Barbaros's Castle-Mad.Science
http://www.youtube.com/watch?v=B9x1VTPCqwg

Wii Zack & Wiki 寶島Z 5-5Barbaros's Castle-Return.of.the.Legend
http://www.youtube.com/watch?v=v2jYgPYvkGY
第一次站在不動的人偶顏色圈中,第二次是體內有鬼頭的,第三次是眼睛沒發光的。

Part.F Pirate Ship
Wii Zack & Wiki 寶島Z 6-1 Pirate Ship-The.Great.Chase
http://www.youtube.com/watch?v=1RWU3zKdhxE

Part.G Treasure Island
Wii Zack & Wiki 寶島Z 7-1 Treasure.Island-Barbaros's Land
http://www.youtube.com/watch?v=7jULEHcWhs0
Use Control PAD to Fire
用十字鍵點火


Wii Zack & Wiki 寶島Z 7-2 Treasure.Island-Barbaros's Land.Final.Battle
http://www.youtube.com/watch?v=6FtEa2EaFTA
在射擊時可用十字鍵放大
Use Control PAD to Zoom IN(Shooting Mode)


註:chenou811224 已經寫好了圖文攻略。需要的玩家請自取。

2007年10月27日 星期六

EA遊樂場IGN評測翻譯

EA Playground Review
EA遊樂場評測

EA takes a shot at Wii sports with this mini-game-fest whose minis lack depth.
EA用小遊戲合輯挑戰Wii sports,可惜缺乏深度
by Matt Casamassina


一堆第三廠都想在Wii上拿點好處,Ubisoft,Midway,THQ和EA在Wii上至少都出了一片Wii sports clone(模仿Wii sports的遊戲)。EA palyground是EA設計發行mini-game-fests(小遊戲合輯),當然我們不認為EA會喜而這個暱稱,但是當你除去類似MySims的可愛圖形外觀、可以搜集隱藏物品,就剩下逛校園找一些小遊戲來玩這個部分。校園很大裡面有人,還有一些有挑戰的遊戲,但問題是很少有像Wii sports那有深度的小遊戲。


在遊戲中你伴演一個入學新生在學校裡找朋友玩遊戲、搜集一些散佈在環境中的小石子(marbles)來賺stickers,然後用這些stickers來買升級的物品。舉例來說可以在賽車為你的車買加速器、在紙飛機遊戲中買風漏斗來吹你的紙飛機、或是在躲避球中買強力發球,諸如此類的。這些升級物品讓你有玩下去的動力並挑戰更難的關卡。在遊戲中你可以按-鍵來看你的成績和還有多少你沒玩過關卡。

這個校園遊樂場是由四個不同區域所組成,你可以藉由完成小遊戲和打敗對手等來解開不同區域,每個新地區都有更多的學生和小遊戲。
校園畫面色彩豐富而且有自我風格,看起來和MySims差不多,所以可想而知你不能用Mii來玩。當然,場地很大且多變,你可以看到在傳統上(應該是指美國)校園操場會有的東西-蹺蹺板、沙箱。EA企圖幫這些小遊戲增深度,例如你可幫抓蟲或在一定時間內連續投籃。在你回到小遊戲時,這些額外的部分會給你一些東西。

有人會認為圖形看起來太幼稚,但是我們很欣賞這樣的感覺。不過我們還是要指出二個缺點,首先是操作只能用remote上的十字鍵來控制方向而不是用nunchuk的類比搖桿,這感覺有點粗糙。另外是有時後流暢度不佳甚至畫面每秒張數(幀數)小於30,這不應該發生的。

小遊戲的設定都很好,但是有一點我們必需誠實的說,這個遊戲沒有故事性和人物成長。小遊戲總共有七個分別是躲避球、踢球(足球的修改版)、紙飛機、賽車、繩球、牆球(手球)和射擊。

有些小遊戲很有趣。我尤其喜歡紙飛機。你要像拿紙飛機一樣握你的remote並且做出丟的動作,並在畫面上指示降落的地點,然後你要上下左右的操作飛機經過一些3D地型。雖然簡單但有趣。射擊遊戲也一樣有趣,就是用remoet當光線槍玩。但是有些小遊戲就不佳,拿牆球來說,你只要左右揮你的remote來擊球,難度太低幾乎不會輸。另外繩球也一樣。

EA playground想要的是一個像Wii sports保齡球或高球一樣令人上癮的要素,Wii sports的這二個遊戲都是巧妙運用控制器來達到好像實真玩這些運動的效果。坦白說,這個遊戲和Wii sports實在差很遠,雖然小遊戲不差但還到不了Wii sports的水準。還有一個亮點是有四個小遊戲支援四人同樂,另三個小遊戲只能二人同玩,這也許會讓年輕的玩家找到一些像在學校裡遊玩的樂趣。

結論EA Playgrond是第一個可以玩玩的Wii Sports Clone,我真的喜歡這個虛擬遊樂場的畫面表現和設計。用marbles和stickers系統來升級小遊戲也是不錯的想法。七個小遊戲都不錯,但不是最佳,遠不如Wii sports的保齡球和高球。我認為年輕的玩家會喜歡這個遊戲。但是有個更好的選擇--Wii sports。

表現8分:
像MySims一樣鮮豔的圖形風格,一個很大的虛擬遊樂場可以探索和sticker系統。但是小遊戲數量不夠多。
圖形6.5分:
幼稚。場地很大。一些小遊戲看起來平平的。有480P與16:9但有時畫面張數不足
聲音6.0分:
一些奇怪和討人厭的曲調。語音和音效差強人意。
遊戲性6.0分:
短時間內覺得好玩,比不上Wii sports
耐玩度6.5分:
單人遊戲太快了,但是多人模式也許會吸引一些年輕的玩家。
總分6.6分
可玩

2007年10月26日 星期五

寶島Z其他操作說明與二周目提示翻譯



1.拿金幣
有三種拿金幣的方法:一、走過去直接吃,二、用游標點金幣,三、直接搖鈴鐺把附近的金幣吸過來

2.隱藏懷舊圖與金幣:
在畫面中會像星星一樣閃亮的地方都可以搖鈴,例如第一關寶箱前的樹有閃光處有錢可拿。遊戲中每關都懷舊人物的8位元圖,通常是在閃光處,可以在書櫃中的裡看你已找到的懷舊圖。
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3.音樂盒骷髏(小遊戲)
黃金骷髏頭巴爾巴洛斯有一個部下叫做「骷髏交響樂團」,他也被詛咒變成骷髏,在某些關卡可以看見他的頭埋在泥土中(如咆哮哥布林之笛關中,寶箱柱子的後方),只要靠近他甩鈴鐺就可以把他從土裡挖出來。但寶藏他不會立刻給你,這個交響樂團會要求你演奏一些曲子,用揮舞WIIMOTE的方式來打節拍,有點類似雷曼兔裡的音樂小遊戲,只要正確率超過一定標準,他就會給你寶箱。演奏的音樂,都是早期的卡普空電玩音樂,例如魔界村的配樂。
基本上是在鐘形符號時揮一下remote,在連續" VVVVV "的符號時持續揮remote, 在沒有符號時"不能"動remote。這個小遊戲非常難,remote感應不良且判定超嚴,過不去是正常的,因為音樂小遊戲是不算分的,失敗不會扣分,建議過關後再玩。還有拿過一次就好,重玩該關只會拿到空的寶箱(自己重玩森林大水池音樂盒三次,只有第一次有圖,後來都是空的)。

4.提示天使與復活
遊戲中有提示天使,不過要錢,而且越來越貴,所以如果要節省用,請在卡關時馬上用,用完後在過關前reset重玩(就是不要過關存檔啦),數量就不會減少。尤其是後面幾關太難了(只會是很容易死,死了又要重玩前面的動作,當卡到受不了這個天使很有用,看不懂日文看圖也可以猜一猜..(雖然有時候沒用就是了)。

5.自動存檔
遊戲後是在完成關卡與離開到主畫面時自動存檔,因此為了保險起見,請要離開遊戲時,在大本營按"+"鍵,選回到主畫面再關機。
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(回到這裡再關機啊!)

 



(這是我一周目的過關成績)

 

6.二周目英文提示翻譯 (給看不懂日/英文的玩家)

一周目破關之後,紅鬍子海盜會說他在世界各地都藏有寶箱要你找找看,然後在書架上的最右邊的一本書會多出一個選項,而這個選項就是有關隱藏寶箱的提示啦。因為我玩英文版,所以用英文翻中文,日文版意思大同小異。

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[TJ] TROPICAL JUNGLE ANCIENT LORE
I. "The sound of a flute reversed."
II. "Run laps around the parent with the child."
III. "A sky car awaits to travel to and fro above the monsters."
IV. "Sliding and leaping into both water and vacuum."
V. "A big man waits to hear the sound and lose his limbs."
VI. "Six snarling blocks of wood for the dinner pot."
VII. "A lifeline does somersaults in the sky."
VIII. "A bold vandal leaves everything broken."
IX. "From the sky a solution to anger shall fall."
X. "A large body blown apart by greed."
XI. "The hand of a giant keeping a rolling stone's path straight."
XII. "Five sacrifices to the water's delight."

熱帶叢林 古代傳說
01.橫笛的聲音顛倒
02.帶著小孩,在父母週圍跑一圈
03.一輛空中車等待去旅行並在怪獸之上來回
04.滑並且跳進水中和真空中
05.一個大男人等待聽到聲音結果失去他的手腳
06.六個咆哮的木塊到晚餐鍋
07.一條救生索在天空翻筋斗
08.一個大膽的破壞者破壞每個東西
09.一個解決生氣的方法會從天空降落
10.一個巨大身體因貪心而爆炸
11.巨人的手讓石頭滾動路線呈一直線
12.五個祭品讓水高興

[SC] SNOW COUNTRY ANCIENT LORE
I. "Into the hole plunges a sky blue head and a dark blue foot."
II. "A roar turned silent in a frozen world."
III. "Avoid the guardian, hauling the prize from the southwest."
IV. "An ambitious fist crushes that which lies in waiting."
V. "A small indentation lies hiding in a hole."
VI. "A big ego checking itself in front of every mirror."
VII. "A cracked spear falls from the sky."
VIII. "With closed eyes, one without ears waits for the bell."
IX. "A hole waiting to be filled by one straight and true."
X. "Snowy trees shaken by an ambitious risk taker."

積雪城市 古代傳說
01.一個天空藍的頭與一個深藍色的尾,向洞裡插入
02.一個冰凍的世界,從喧鬧變安靜
03.避開守衛,從西南方搬運戰利品
04.努力的拳頭打碎放置等待之物的東西
05.一個小的刻痕隱藏在洞中
06.一個自戀的人在每個鏡子前自我檢查
07.一個損壞的矛從天空落下
08.一個沒有耳朵的人閉上眼睛等待聽到鐘聲
09.一個洞等待被正直與純真所填滿
10.積雪的樹被一個大膽的冒險者搖動。

[WV] WESTERN VOLCANO ANCIENT LORE
I. "A hardened lake awaits a silent sacrifice."
II. "Given chase, a runner leaps to its escape every time."
III. "Water and pillars alternate growing amidst the flames."
IV. "A body in the sky echoes screams when bathed with flames."
V. "Round platforms shift from the heavens to the earth three times."
VI. "Three times wings flutter silently in the open sky."
VII. "Flames all snuffed out by a naughty child."
VIII. "Mistakes are unforgiven when turning small stones."
IX. "An old bridge shines brilliantly before crumbling to dust."
X. "At journey's end, a lost one's room needs another look."
XI.Within the stones a bell continues to ring, calling light.
XII.Many journeys through a removed body reveals a light

西部火山 古代傳說
01.變硬的湖等待一個安靜的祭品
02.追逐,一個跑者每次都用跳的逃跑
03.水和柱子輪流在火中成長
04.當沐浴在火焰中時,天空中的身體發出大叫
05.圓形的平台從天堂到地面移動三次
06.翼在天空中安靜三次
07.所有的火焰都被頑皮的小孩熄滅
08.在調整小石頭時不能出錯
09.老舊的橋在毀壞成塵土後,燦爛地發光
10.在旅行結束時,一個失去某樣東西的房間需要再被查看一次。
11.在石頭中,一個鐘持續的響,召喚光亮
12.很多旅行通過一個被分離的身體,展現光亮

[MC] MYSTERIOUS CASTLE ANCIENT LORE
I. "Six pots checked on the way down into the depths."
II. "A bell sounds again and again on a moonlit night."
III. "Three objects shine on display before disappearing."
IV. "A long silence followed by the moans of the dead."
V. "Disliked by many, a watched grumbles at being nudged again."
VI. "A bug turned lumberjack gets it done in a flash."
VII. "With a crash to the ground, the gears are turned back in time."
VIII. "An impatient voice from a distance rewards the quick."
XI. "Twin spaces with the bell rung the same front and back."
X. "Blocking the rain in a room where it falls on command."

中世紀城堡 古代傳說
01.在掉到深處的路上檢查六個罐子
02.鐘聲在月光照耀的晚上一次又一次的響
03.三個物體在消失前呈現光彩
04.長的沉默後伴隨著死亡的呻吟
05.雖然不喜歡,但是一個鄉民抱怨被推了一下又一下 
06.快速的讓一隻蟲變成伐木工人
07.隨著在地上撞毀,齒輪被被即時阻止
08.不想等待,馬上傳達遠方的聲音(這是日版的翻譯)
09.在有鐘的成對空間,前後發出同樣的響聲
10.在可控制下雨的地方,擋住落在房間雨水。

[ES] EASTERN SEAS ANCIENT LORE
I. "Six legs all shot on the open sea."
II. "Topped off with light, an ugly one shines brilliant."
III. "A giant body swells with a full stomach on the waves."
IV. "An ugly one cut down in his prime upon a bridge."
V. "A giant stone crushes an ugly one."
VI. "Six bodies slip from grip swooning to the sound of a bell."

西部海洋 古代傳說
01.在海上打中六條腿
02.從上面去掉光線,一個醜陋的人發出光輝
03.在波浪中,一個巨大的身體因吃飽而膨脹
04.在他最開始之上的橋,一個醜陋的人被砍死
05.巨石壓碎一個醜陋的人
06.六個身體從緊握中滑落,在鐘聲中昏倒

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(這是二周目過關時的成績)

2007年10月24日 星期三

寶島Z Gamespot評測翻譯

Gamespot分數:8.5 / 優良

Z& W 有趣的混合Wii動作感應與有挑戰性易上手的謎題設計

優點
●聰明且獨特的謎題,充滿挑戰又不會太難
●很多不同的關卡可以玩,一些關卡還有多種解法
●銳利的圖形,極佳的美術風格
●優良的Wii remote使用

缺點
●故事和角色不是很有趣
●有時聲音不佳

Z&W是個好壞差異很大的遊戲類型,如果在操作上沒什麼特色會讓遊戲變成雷作,但做得好就很好玩。基本上這個解謎遊戲比較像是(指歐美電腦上)傳統的冒險遊戲。Z&W是個很有趣的遊戲,我們敢說這個遊戲只能出在Wii主機上。遊戲只要用到Wii remote來操作。但不像其他傳統的冒險遊戲就是要你一直重覆,Z&W需要用到remote體感操作解謎這讓解謎變得有趣又有挑戰性。

在遊戲中,你操作Zack-一個立志成為海賊王的小男孩-還有他忠實的跟班Wiki。Wiki是一種會飛的猴子可以用他的尾巴當竹蜻蜓用(註:用法詳見多拉A夢)和把尾巴當鈴鐺用。遊戲的設定很簡單。Zack和Wiki的飛機被另一群海盜打中而墜毀,Zack很快的發現了個寶箱,裡面有個傳奇海盜巴巴羅的黃金骷髏頭,不過巴巴羅已經被阻咒讓他的身體分散在世界各地,如果zack幫巴巴羅找回全部的身體,巴巴羅就同意讓Zack許個願望。然後險冒開始....

我們說的"冒險"是指電腦遊戲上傳統的冒險遊戲而不是"動作冒險ARPG"類的遊戲。這不是一個動作遊戲。你需要解一堆瘋狂的謎題來過關。每關都有幾個區域是你可以直接到達的,你需要簡單的引導Zack使用道具來到達同一關卡的其他區域。當你遇到敵人時不要怕,因為大部分他們都不是威脅而是--工具?!還記得那隻黃金猴尾巴可以當鈴鐺嗎?只要搖動鈴鐺(搖remote),然後那些敵人就會被變成有用的工具。

遊戲的解謎操作完全對應到Wii remote體感。幸運的是所有遊戲體感操作幾乎沒什麼問題。你要用remote指向螢幕並按A鍵來引導Zack走到關卡的任何地方。然後你會遇到一些曲柄可以旋轉、圓球可以扭、控制桿可以拉和一些物品要放到正確的地方。每次你都要用不同的方法按住並移動remote來操作。有時後遊戲一些白癡操作會讓你會心一笑。

除了優良的操作,Z&W的謎題設計也非常狡詐。再遊戲一開始你可能會覺得很簡單,但會越來越難。關卡設計沒有變大太多,但是解謎的方法會越來越難被發現。所以富有實驗精神和好的問題解決能力是玩這個遊戲的必要能力。雖然解謎的物品都在關卡內,但是會需要更多的腦力來解答。如果你真的解不出來也可以買一些提示來參考,甚至可以買一些生命讓你可以從死掉的地方復活。

如果你已經知道過關方法,你大概只要花一個下午就可以全破,當然如果你第一次玩會需要更久的時間。更好的是,這個遊戲提供一些耐玩的條件,除了隱藏的寶物和物品你可以再次探索之外,一些關卡可以用許多不同的方法過關。另外這個遊戲還有多人模式,雖然只有一個人能控制Zack,但其他人可以用remote指出遊戲中的一些有用的物品來幫忙Zack過關,這個模式在和家人同樂時提供一個管道。

如果要說Z&W有什麼缺點,那就是出在人物還有故事上。故事就如同前面所寫的很簡單,沒有太多的前言就直接進入遊戲。所以人物也沒有太多說話的機會。雖然不是很糟,但整個遊戲就是聽到Wiki刺耳的叫聲。Zack在動作成功和失敗會做一些特別的表情或pose。但是這樣的故事與人物設定實不會讓人留下什麼深該的印象。

另外一個令人驚奇的就是,Z&W的畫面是Wii中最好看的遊戲之一。這個遊戲是用動畫的風格,但不是像其他遊戲的渲染方法。每個人物和環境都明亮、充滿色彩而且非常好看。動畫的連接也非常好。最棒的是這個遊戲執行非常好,遊戲讀取時間很短,遊戲跑起來很順,只有一些地方會掉格。

Z&W是不錯的遊戲。也許故事和人物不會吸引你,但是精彩的謎題和體感操作卻會讓人感動。遊戲過程連結很順不會像其他小遊戲合輯。最棒的是這個遊戲只要40美金。如果你有Wii,這個遊戲值得買。

2007年10月23日 星期二

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 評測翻譯

原始網頁: IGN

設計發行:Capcom

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure IGN 評測翻譯

令人驚豔的遊戲
偶爾我們會遇到令人驚奇的好遊戲,這些遊戲一開始不被看好但卻很好玩如Rocket: Tobot on Wheels或Space Station:Silicon Valley等。Zack & Wiki:Quest for Barbaros' Treasure(以下簡稱Z&W)也像上述的遊戲一樣,看起來應該是個雷,但是我們一玩就上癮。

畫面很棒
海盜男孩和他會飛的金色猴子夥伴一起去尋寶。這個遊戲陰影效果很好讓我們想起zelda:wind waker,這二個家伙一起跑到冰封山洞、叢林廢墟、城堡和火山去探險。畫面棒透了!(一堆英文不想翻,看圖就知道很好且特效多大部分都還有30FPS) 。遊戲主線是用文字說明而且沒有配音就像zelda系列的許多遊戲一樣。另外值得一提的是Z&W 有480P和16:9。

控制方法簡單
遊戲不需要控制主角的動作方向,只要引導他們。Z&W充份利用到Wii remote的指向和點擊,如果你也是玩電腦遊戲的老玩家,這個操作就像是Kings Quests(註:國王密使)、Monkey Islands(註:猴島小英雄)和Full Throttles(註:這個記不得了, 總之這三個是在電腦上很有名又好玩的冒險遊戲)

有趣的解謎操作
在Z&W中每關都有一個 被植物覆蓋(overgrown?) 的謎題。你需要用Wii remote指向螢幕來查看環境,點擊物體或人物讓Zack和Wiki和他們互動。比較不一樣的是,你需要很多不同的方式使用Wii remote來操作螢幕上的工具如用鋸子砍樹、鐵鎚敲(敵人的)頭、用曲柄操作機器轉向。我們不想說太多來破壞你遊戲的樂趣,但是這些操作很有趣(不知道為什麼我想到Wario)。 這是一個聰明有挑戰性的冒險遊戲,我們很喜歡相信你也是。如果你不喜歡單純的解謎遊戲,那boos戰鬥一定會吸引你。
用remote的解迷操作方法証明Capcom對Wii有滿滿的愛(註:不用你說,從MH3就知道)。不用說操作的設定很完美,不過快速正確的指向某些關卡地點和物品很難,幸好Capcom有設計一個在需要時拉回鏡頭的選項。

遊戲時間適中
遊戲超過20關,每關都有環境謎題和障礙,更不用說敵人。每個挑戰大概要花半小時,遊戲時間大概是15小時左右,如果你是解謎高手會更快但是也可能更久一點。當然你會重玩一些關卡來取得高分因為分數是從你用掉的提示與時間來計算。當然為了遊戲完成度你也可以使用很多不同方法來過關。

結論
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 名字看起來不有趣而且畫面看起來是小孩玩的遊戲,但這真的是Wii最好的遊戲之一,不用說美美的畫面而且當你花稱間解出遊戲裡面的謎題會感覺完成了真正的壯舉。
這個遊戲也不是沒有缺點,一些 死亡-重來 的遊戲模式會讓人覺是很差的設計。雖然我喜歡Wii remote的操作法,但有些動作要求太嚴格很難達成。這個遊戲很流暢,不是說framerate不足,但如果有60FPS會更好。
最後我要說的是,買這個遊戲,也許我們會有續集可玩或從Wiiconnetc24下載關卡。

評分(滿分10) 說明
表現9分 美麗的圖形和場景,可惜沒有語音,故事有趣,介面完美。
圖形8.5分 非常好的陰影效果。多變的關卡設計。進階的粒子與熱變形效果。framerate有時不足。
聲音8.0分 沒語音,音樂不錯
遊戲性9.0分 以一個指向點擊冒險遊戲來說是很好的。驚人的謎題與優良的操作。很多Wii remote體感,雖然有時感應太嚴格。
耐玩8.0分 第一次玩大約15小時。重玩可以得到高分。有些關卡可用不同的方法過關。
總評9分 傑出的

2007年10月17日 星期三

Rockstar Presents Table Tennis 評測 ~ 精簡翻譯

原文:http://wii.ign.com/articles/827/827565p1.html

Rockstar Presents Table Tennis!!!這不是期待已久的乒乓球遊戲嗎?
這個遊戲要去那裡"買"?

不是我騙人,這個遊戲我也沒有,只不過IGN遊戲網站已經發了一篇評測,而且網站寫美版是10/15發行,所以在美國應該可以買得到吧?!
沒遊戲可以先看看玩過的人怎麼說。


和X360版一樣
2006年五月,Rockstar在X360上發行了一個好玩的乒乓球遊戲,
現在這個遊戲也要在Wii上發行了,現在就來看看經過一年的等待,
Rockstar會帶給我們什麼樣的驚喜。
比較360和Wii版,我們發現二個版相似度極高,有一樣的人物、
一樣的場地、一樣的隱藏人物、相似的優點、相似的缺點,
甚至連價錢也都相同 XD ...
當然Wii上的畫面比不上360版,另外不一樣的地方是Wii沒有網連,
而且Wii版的操作也應用到體感而不是傳統的操作。

體感操作佳但不是動作對應
當然Wii最吸引人的地方在體感操作,也是360和Wii版主要的差異,
我們就來看看Wii的操作。如果你喜歡像360上用按鈕與類比來控制切球與方向,你也可用接上nunhuk用傳統操作,但我們建議你不要接上nunchuk,體驗一下使用體感把球打到對手桌上,不過保留了使用按住十字鍵來切球的設定。

雖然這個遊戲體感操作感應不錯,但比較可惜的地方在這個遊戲不像Wii sports中的體感操作是1:1動作對應的,也就是我們要反手擊球不是要你反手拿remote揮擊,要切球也不是像Wii sports網球一樣要轉remote,而是用特定的揮擊方向來擊出不同球種。例如我們要把球打到左方深一點的位置,就是要把remote往左上揮,反之要打淺一點的位置不是要揮小力點,而是要往下揮。

整個遊戲就是回擊球與切球。使用十字鍵來切球,按十字鍵越久球轉得越快,所以預測對手的攻擊模式並善用切球來攻擊是致勝之道。比較不足的地方在如果你太早揮擊remote並不會打不到球,你的角色仍會正常回擊但是沒有切球的效果。這個設計玩起來不錯,但是可惜不能精確對應到remote的控制。像Wii sports就是太早揮擊remote會打不到球是更好的設定。再次強調,這個遊戲在360上用按鈕操作就很好玩了,
當然同樣的遊戲設定搬來Wii也依然好玩,甚至我們還覺得用體感操作比按鈕操作有趣多了。

沒網連與一些缺點
360有xbox live可以找線上玩家對戰,而Wii卻少了這個功能。雖然Wii的畫面不錯,但還是比不上360。經過一年的製作,Wii和360一樣沒有生涯模式,沒有小遊戲模式(像Wii sports的練習模式),除了體感操作外,和360比起來並沒有意外的驚喜。

整體來說這個遊戲很好玩但比不上像銀河馬利或大亂鬥等大作。

表現:6.5
圖形:8.0
聲音:8.0
遊戲性:8.0 (體感簡單有趣,多人玩更好
耐玩:6.5 (沒有網連)

總分(不是平均):7.8 (佳)

2007年10月15日 星期一

Balls of Fury 試玩心得

中文名稱

暴走乒乓球

英文名稱

Balls of Fury

遊戲人數1~2
WiFi不支援
官網http://www.zoodigitalpublishing.com/product-item.php?id=306

改編自同名電影(台譯:乒乓特派員),故事內容(開眼電影網):

這是一個平常人無法進入的秘密地下社會,這裡唯一的信仰就是─乒乓球。沒有規則、沒有道德,只有高額的賭注與乒乓賭徒的尊嚴。

前職業好手藍弟戴透納,奉FBI之命,必須潛進這個認球不認人的黑暗世界,找出隱藏在幕後的恐怖魔頭,一舉殲滅這個無法無天的乒乓球王國。而藍弟還有個連FBI都不知道的大秘密,那個沒有人見過的恐怖魔頭,就是他找尋多年的殺父仇人。藍弟決心不成功便成仁,要跟這個乒乓魔頭大戰個你死我活!

看完了簡介你就知道本身故事就是Kuso搞笑片,如同其他改編的遊戲一般,這個遊戲也把電影的劇照和人物搬到Wii上,然後加上Wii的體感操作來打乒乓球,這會是一個成功的電影遊戲嗎?

遊戲模式就是打乒乓球

和其他比賽類遊戲一樣,這個遊戲也有表演賽(只打一場,可雙人)、故事模式(按電影劇情一關一關打)、大型電玩(連打十場比賽)、聯賽(有四人制與八人制可選)。每個模式都有三種難度。遊戲的隱藏任務是打通了四種模式可以解開四個角色(不過這四個角色是在故事模式就會遇到的)。達成特定的條件(如完成某一難度或打勝幾場),你就會在trophy romm拿到個好看但沒有其他用處的獎杯。在Option中有電影短片可以看。整體來說,遊戲就是一直打乒乓球。

操作簡單

只要用到remote(紅外線指向只有在選單選擇時用到),比賽時用體感+按鍵操作(remote指向電視),Remote上/下/左/右揮擊表示打高吊球/快速直線球/向左打/向右打,在揮擊時按B鍵可以切球,B+左揮球會向你的右邊轉,反之B+右是向左邊轉。當你氣集夠時可以發絕招,按A後你的集氣桿會發火,這時揮擊就會依不同人物有不同的魔球(也可按B鍵魔球同時切球)。 十字鍵的下鍵是嘲弄對手,嘲弄時整個畫面會震動影響對手回擊球。
影響遊戲勝負的因素在擊球的時機和方向。和Wii sport網球不一樣的是左右不是正反手拍,而是把球打向左或右邊。只要揮擊時機正確,上下左右都可以揮;Sports網球還有正反手拍和揮擊時機決定球的方向。所以這個遊戲的速差比Sports網球還要大,上下左右回擊時的球速都不一樣,還有魔球和嘲弄來影響揮擊時機。還有切球時轉向很大,最好用的時機是把球轉出界外讓對手沒得救球,缺點時機抓不好會直接出界。整體來看和Wii sports網球有不一樣的樂趣。不過這個遊戲操作上的小缺點是揮擊時機要比Sports快一點,也就是球碰到桌子時就要揮,不然會太晚,還好多玩幾次就能適應。

畫面不佳配樂單調,人物沒有特色
由以下的畫面及影片可以看出,這個遊戲的畫面設計在打混,整個遊戲的人物動作死板面無表情,而且只有擊球與勝利二種動作。絕招的特效也很簡單,背景除了球桌基本上沒有其他東西。配樂更是只有一首(從頭到尾就一首)。配音也只是每個人有一句嘲弄的話和球碰到桌子的聲音就沒有其他音效了。人物除了每個人有特殊的絕招外,其他的能力都一樣(球速/切球等能力都差不多),因此選人物也只是選絕招。感覺遊戲除了體感操作的亮點外就草草結束,畫面與配樂還比不上Wii Sports豐富。

評價:
有趣的體感操作,尤其在二人一起對戰(分割畫面)還蠻有趣的。可惜畫面與配樂讓這個遊戲顯得很差。遊戲的豐富性也不如Wii sports(網球還有練習模式可打)。如果把這個遊戲放在第一次的Wii( Wii play)也許還可以買。

我強烈支持這個遊戲的理由:
這個遊戲是第一個說中文的Wii遊戲!!!
你在其他Wii遊戲中可以看到中文(日文漢字也算),可是從來沒有聽到說中文的,這是第一個說中文的Wii遊戲(雖然只有一句)....

其他圖片:

每場比賽開始前的大頭照(可以看得出來美工偷懶)


比賽後都有數據可以參考(雖然沒有用,不過至少可以看到你玩了多久)

這個就是唯一會說中文的小女孩

打破故事模式會得到沒用的獎杯和隱藏?人物



故事模式影片



表演賽模式....說中文哦!


官方宣傳影片:


小弟的日機在玩這個遊戲會發生只要比一場後就會當機的問題,而且都是當在操作Loading這個畫面,解決的方式是玩一場後在操作畫面前的人物大頭照時就按remote上的Home鍵,然後選右邊的reset重開遊戲就可以再玩一場。目前測試玩十場還沒問題。(這個遊戲的自己存儲功能是在大頭照前,所以在大頭照時可reset遊戲)

Hot Wheels: Beat That!試玩心得

此心得來自參考IGN評測與自己試玩體驗。

IGN評測:http://wii.ign.com/articles/825/825841p1.html

中文名稱

風火輪賽車

英文名稱

Hot Wheels: Beat That

發行廠商

Activision

遊戲人數 2人

 

有趣的點子,但是...
想像一下你被多拉A夢縮小燈照到,開著小小玩具車在家裡亂跑的情形嗎?而且車上還有武器可以打爆你的對手呢!聽起來很有趣的點子,但是讓我們看遊戲作者如何讓這個遊戲變得很無聊的....

遊戲模式基本上和其他賽車一樣
遊戲有單人與多人模式(分割畫面),單人模式又可以選簡單、中等、難的等級。遊戲一開始你只能選簡單和一個場地(其他難度與場地被鎖住)。每個場地基本上是由四個差不多的賽道所組成。每個賽道都可以有三種遊戲方法:馬上開始玩(最基本的賽車)、淘汰賽(每三十秒淘汰最後一名)、橫衝直撞(用你的武器殺掉一定對手)。你也可以玩四個賽道所組成的聯賽。遊戲比較無聊的地方在每個賽道都差不多,大概是遊戲關卡設計者在偷懶。

操作還是傳統的好
可以選車,但每台車的性能差距不大(幾乎相同, 一樣都有武器可以drift)。操作方式有二種:像Excite Truck的體感與傳統的操作(沒體感,需雞腿)。當只用remote就是用體感操作左右轉,其他(加速、武器等)還是用按鍵,傳統操作就是用左手類比來控制方向。實際玩起來還是傳統好一點。體感操作實在不好控制,甚至比不上Excite Truck,當然這只是個人想法,也許是我的操作不好,但是用類比玩起來真的順很多。

糟糕的畫面和配樂
雖然遊戲特色是開小玩具開在家裡跑,從遊戲賽道中你完全感受不到這是在一個房間內的。比較像是在一個外星人工跑道放一些日常用品(如筆),整個賽道看起來不像在地球上。另外障礙物設計也不好,一些奇怪的障礙物會讓你翻車,還有一些洞會讓你車掉落。你唯一可以做的就是跑完一次跑道,記下每個奇怪的障礙物,然後小心的避開他們。然後美工也很差,每樣東西看起來都是糢糊的,連武器單調不說連特效都很差。整體樂音也很爛沒有特色。

評價:
傳統的賽車遊戲配上糟糕的畫面與音樂,你還期待什麼呢?

更多的圖片請見IGN
http://media.wii.ign.com/media/950/950015/imgs_1.html

2007年10月14日 星期日

Counter Force試玩

中文名稱

機甲爭鋒

英文名稱

Counter Force

發行廠商

Conspiracy

WiFi 不支援

官方網站

http://www.conspiracygames.com/products/wii_counterforce.html

 

counterforce_screen1 counterforce_screen4

沒錯看到遊戲畫面你會想到....變形金剛....真的嗎?

老套的劇情
某天外星人來地球找打架,地球人不幸打輸了,現在要靠三個變形金剛...抱歉是不會變形的金剛來整救地球。

遊戲操作
當然我們就是這三位偉大機器人的操作者,雖然官方網站有寫可以2人玩,不過我好像只能單人玩,也就是三台機器人要選一台(記得是移動速度差別)。機器人是靠左邊香茹頭上下左右的移動,機器人會自動前進(你不能控制),右手REMOTE可以指向(有個十字準心)然後按A鍵可發射子彈。然後不確定按那個按可以自動鎖定敵人-就像下圖中綠色的圈,然後可以發射武器一次性的打鎖定的敵人。左手甩一下好像是向左(還是向右?)滾動。畫面左下角是你的血量,左上角是護盾能量(用完了就再被打中就會少血)和鎖定能量(用完了就不能鎖定敵人),能量都可以吃東西補充。

畫面混亂,遊戲單調
這是個射擊遊戲流暢度還不錯(不會Lag),畫面效果很華麗?...但是背景圖就很糟,敵我機體畫面也很簡單。遊戲的缺點是畫面會因為爆炸、火焰而顯得很亂,常常看不到敵人在哪?甚至連敵人攻擊都看不清(在混戰下只看到一堆火光然後就損血了)。雖然把難度調到最簡單(開始有單項可以調整敵人射擊頻率),還是常常不知不覺被打掛,我承認要同時控制移動和射擊不容易,加上有時敵人會從背後跑出來。玩到第二關和第一關的差別除了敵人和背景的變化外就沒特殊的驚喜。其他如你想的一樣,整個遊戲過程打小兵->打王->買東西(升武器/血),死了可以接關(不過有限制次數)。按官網資料應該有五關(官網寫有五個Boss),以我的操作能力應該不會玩下去了。

簡評
流暢的操作與在沒有其他好的畫面下華麗的特效。單調遊戲模式與混亂的畫面。是個小品很爛遊戲,喜歡射擊遊戲的玩家可以找到一些些樂趣。

2007年10月10日 星期三

蜘蛛人:敵友難辨評測

蜘蛛人:敵友難辨 Spider man : Friend or Foe
前言:
蜘蛛人電影在全球熱賣,電影版是改編自同名漫畫,不過多加了複雜的人際關係與心理探討讓故事更有深度。
其實原著漫畫更重視打鬥過程 (純PK漫畫也可以畫很久ex.七龍珠、聖鬥士星矢、黃玉郎、天下(風雲))。
本遊戲就是回歸漫畫基本精神的"神"作(下面會解釋)....

故事開頭:
聽不懂英文(對話很有趣配音也不錯)的朋友看圖也可以知道,因為外星隕石落到地球且可以控制被打中人的心智,原本在和蜘蛛人Pk的反派角色也被打中(原來就是壞人了,打中還是壞人),而蜘蛛人的任務就是要解救地球,把隕石碎片從敵人身上取出(當然要先打敗他們),而原本的反派角色在被蜘蛛人救了之後會因為感謝而加入蜘蛛人的行列....
基本上是二人一起過關的遊戲,如果只有一個人玩時電腦會幫你控制你的同伴(當然同伴可以自己選)

操作:
除了基本的跳(Z鍵)與攻擊(A鍵)外,還有一個用超強蜘蛛絲抓人(B鍵)的特技,可以把敵人抓到自己身邊打也可以抓敵人甩圈做全畫面攻擊。
基本上就是這三個動作的連技。其他同伴也都是同樣的按鍵,但是招式不一樣,如貓女的抓就只能抓敵人到身旁攻擊。但是每個動作都很漂亮,而且攻擊有自動追蹤功能,也就是你不用正向敵人出招,甚至不需要在同一高度,只要按抓(蜘蛛絲),蜘蛛人就會自己抓到正面180度範圍的最近敵人。遊戲也可以升級能力(如丟出去的敵人會爆炸),升級後的招式更華麗好看。還有二人合體技,可惜每關只能用一次而且沒有網路連線功能讓合作過關好玩性降低。整體上來說攻擊華麗且容易操作。

畫面:
因為隕石四處落,所以你也要四處跑,每個地方都有特色。人物也有漫畫的感覺,大至上來說不錯,招式效果也很華麗。

難度(缺點?).......宇宙無敵超簡單!!!
主角的攻擊(尤其是蜘蛛絲可全畫面攻擊)很強不說,敵人也笨笨的不太聰明很簡單就可打倒,因為遊戲重打鬥所以沒有解迷,重頭到尾都是遇斷橋(或是門關起來)、出現小兵、清小兵、過橋(或是房間門打開)。連隱藏的寶物或關卡遊戲都會很好心的提示(幾乎不可能找不到)。所以遊戲就是用華麗的招式清光敵人。重點是,遊戲設計者還怕玩家過不了關,所以自動提供了金手指的功能--無限生命!!!!!!
玩家只要是掉到洞或被打死,損失一些錢(打死敵人和物品會掉錢)就可以重死掉的地方旁復活,而且錢又很好賺。然後如果玩家技術差到沒錢了,遊戲也很貼心不用錢的幫你復活。所以這個遊戲主角是死不掉的。
IGN做過實驗,讓主角不動站著被敵人打30分鐘後還是一直復活。 XD
而且雖然錢可以拿來升級,不過不幸的是升級的能力只能在打小兵時用,對Boss時就沒用了。超強的攻擊、無限生命.....基本上你操作的是無敵之"神"....這是"神"作 XD
這是一個不可能會卡關的遊戲....有耐心就可以全破。

耐玩?:
雖然主角蜘蛛人不能換人,但是同伴是可以換的,有一堆同伴可選而且每個腳色動作特技都不一樣,我想唯一耐玩的地方在玩過每個同伴的特技並升級(升級後特技會變華麗)。

評分:
Gamespot因為華麗動作與簡單操作給了7分,而IGN因太簡單沒難度又除了打鬥外沒有變化所以給4.9分。總之這是個給漫畫迷的遊戲,二個網站一致認為大概給小小朋友玩比較適合.......(這是跨平台遊戲PC/ 360/PS2/ Wii/PSP基本上都一個樣,所以分數是相同的)

相關連結
評價
http://wii.ign.com/articles/825/825632p1.html 4.9分
http://www.gamespot.com/wii/action/spidermanfriendorfoe/review.html?sid=6180453&om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule 7分

http://www.gamespot.com/wii/action/spidermanfriendorfoe/images.html?tag=tabs;images
http://media.wii.ign.com/media/864/864875/imgs_1.html
影片
http://www.gamespot.com/wii/action/spidermanfriendorfoe/media.html?tag=tabs;videos
http://media.wii.ign.com/media/864/864875/vids_1.html

2007年10月6日 星期六

DDR Hottest Party使用PS的DDR跳舞毯

Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY 美版
日文官網:http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/hp/

結論:
有的轉接器可以有的不能...想要這麼做的朋友自己試試看,最好能把你的毯子帶到店家去測(進GC遊戲時能用跳舞毯操作上下左右即可)。

在很久很久以前,故事是這麼發生的....
DDR.Wii遊戲內附的是GC接題的跳舞毯,說明書上寫也可用之前GC遊戲DDR with Mario附的跳舞毯,不過遊戲只有附一張毯子,想要多人玩需要更多的跳舞毯,但是沒有單獨賣毯子(一定要和遊戲一起買,找了拍賣站也是),因此就想到了用PS的DDR跳舞毯+轉接頭看看能不能玩。
(雖然也可以用GC搖桿玩,但玩完後有種空虛的感覺...還是跳舞毯好一點)

第一次在Yahoo拍賣買了一個轉接頭(散裝、沒有名字),結果一試之下連我的PS1代搖桿都不吃(好像只吃PS2代的搖桿),當然DDR接上去也沒反應,只能退貨囉!
第二次在露天拍賣買了另一個轉接盒

當然先用PS1代搖桿測試,結果....正常使用....雖然Mario Baseball還是打輸電腦,但總是有希望。

接上DDR跳舞毯,馬上測試...GC的DDR with Mario

結果正常...可以玩....!!!

再來就是要測Wii版的DDR....當然也是沒有問題可以正常使用 大成功

DDR wii版心得玩第一關n次心得
玩了第一個教學關(歌曲就是左右上下的歌),加上要搖晃remote,果然很難,因為DDR傳統上在判定perfect上就很嚴格,這次連搖晃remote的時機也很嚴,總之成功率不高XD,可能還要多玩幾次試試......

首先要聲明我沒有PS2也沒有PS1主機,買PS1-DDR和搖桿是要接電腦玩,因此沒有相關的知識。
當然不要問我關於買東西的資訊,我沒有再賣相關商品(還花錢買)...
而且商家也沒有給我回扣...所以要東西自己找...
這文章目的是告訴大家有成功的可能(之前爬文有玩家測試失敗)...請自己測吧!

2007年10月3日 星期三

龍刃 遊戲初期心得

前言:
目前進度到打完第二個小王,拿到火龍的左手,不過越來越沒有動力玩下去,尤其在大作(?)連發的現在,畫面和配樂如同之前試玩所寫的,沒有更進一步的表現,但是操作上的問題更顯得嚴重。操作上最大的問題在本遊戲的設計是會延遲(lag)+不能中斷,也就是為了完成三連擊,remote揮完三次後主角的招式才使到第二招,如果這時你看到一個怪物放大絕招想要防禦或閃避,答案是不行,即使怪物沒打到你,你也會先出完第三招後才會做出閃避或防禦的動作。所以雖然這個遊戲出招很華麗,不過是華而不實中看不中用 XD,防禦才是這個遊戲最重要的事。隱藏要素也不多,最多就是找找每關隱藏的防禦寶石來增加防禦(目前知道找到六個後會有火龍鞋可穿)。沒有升級的要素,頂多找到增加總體血和能量的地方、打敗boss拿火龍之劍.....

操作心得:
苦水吐完了,來說說操作心得,一般攻擊雖然有五個方向,但是一定要三連擊的第三次才會打倒敵人,更可怕的是在連擊過程中是會被敵人攻擊中斷的,所以你要是沒有把握一次K死敵人,請先按防禦觀察。跳的功能只有一個,就是攻擊高處的目標,不過要很小心,因為這個遊戲的判定是你跳起時你還是會被地下的敵人打中,所以一樣沒事不要跳。

絕招系統的功能最主要還是打小兵,尤其被圍攻時很好用,因為除了王外的敵人都可以被打倒,又小兵死掉時會掉絕招量能可以補充,所以被圍攻時就用大絕吧!看到這裡你可以知道不能用絕招打王,因為王不會倒地而是會反擊,而且被王k中又很痛,重要的是用絕招王的血才損一點,用一般攻擊慢慢打才是活命之道。
另外在網路上可以找到的密技:
在選關畫面時,按"Z"和"+"(會聽一個聲音),然後輸入
火龍尾-右手依次下、上、左、右揮(慢慢作即可),成功後會有個聲音,進遊戲後按右手下鍵會得到火龍尾
火龍雙手-依次左手向右、右手向左、左手向右同時右手向左、左手向下同時右手向下,成功後會有個聲音,進遊戲後按右手左鍵會得到火龍雙手。
按"Z"和"-"(會聽一個聲音,如果密技輸入失敗也是這個聲音)是取消密技。
因為絕招對王實在沒用,所以這個密技實用性大大降低。

最重要的是防禦,防禦有四種用法,第一個是除了敵人的大絕、衝撞外大部分的攻擊可以防住或只減一點點血。第二個是防禦中揮remote是橫砍後向後跳的招式,時機是先防禦敵人第一波攻擊,然後砍一刀後向後跳來躲敵人第二波攻擊(和主角一樣,敵人攻擊後也會lag,所以要趁機反擊)。第三個是防禦+左手類比方向可以做出滾動動作,適合在敵人出招攻擊時的閃躲後反擊,尤其是那麼防不住的招式(衝撞、大絕、弓箭、魔法...)。第三個是在敵人出招的一瞬間按防可以掉出加血寶石,因為這個遊戲中加血物體太少,打死敵人掉的又是能量,所以找個弱小的單一敵人來加血是遊戲的關鍵。

最後的關鍵是多觀察敵人的出招,敵人的招式通常單調,多觀察敵人招式的漏洞反擊才是致勝之道。

關過提示:
第一關沒什麼難度,算是練習關。
第二關的小王比較難打,不過在他出招後迅速向前K個一二下再後退防禦閃躲就可以過關,記得拿到火龍右手後要到中間山洞開門拿防禦寶石。
第三關在入口左邊通道儘頭有防禦寶石,其他是小兵級人物。
第四關在出城前的第二個房間(一堆敵人前的房間)有個牆壁顏色不一樣,用絕招打破裡有防禦寶石,其他是小兵級人物。
第五關是水龍,他有三段血要打,第一段比較簡單,多觀察即可找到弱點。第二段小心地上的地雷不要碰到,
第三段是依照畫面的指示做動作,注意不要做過頭,畫面指示消失時千萬不能有動作,不然要重打第二段血。
第六關多了個大熊,用攻擊後跳的招式慢慢打即可。
第七關的小王在遠離時會放氣功,在他手接處地面的瞬間按防可以掉出加血,血滿後再用攻擊後跳的招式慢慢打,第二段血我是用跳攻擊,只要能用三連擊完全打中就過了。
第八關是個迷宮...我已經沒有動力玩下去....

2007年10月1日 星期一

戰國無雙Wii 雜談

戰國無雙Wii 雜談
台灣KOEI官網:http://www.gamecity.com.tw/wii/katana/
全中文網頁,圖片動畫都有,請要優點(特點)介紹的朋友請到官網看
因此遊戲畫面、音效就不用介紹了,自己看就好。

1.遊戲簡介補充
這裡大概介紹一下遊戲內容,如同我的試玩報告,只補充試玩報告中沒有的部分。遊戲主畫面中可以玩的選項有"無雙演武"、"腕試"、"對戰",對戰是2人對戰,"腕試"共五大關,每大關是由"30秒殺15人"之類小關合成,過關後會得一些錢在給自己的武將用。重頭戲當然是"無雙演武",共有五大關組成,每大關是獨立的完整故事,有史實也有惡搞(如第四關就是要和雜賀孫市"一起去KO五大美女。在第五大關的天下統一中也有一小關接到民眾陳情有痴漢,結果敵人竟是雜賀孫市....),而玩家伴演每關也不一樣(第一關是信長小兵、第二關是宮本武藏的對手劍客、第三關是風魔小次郎的手下忍者、第四關是痴漢、第五關是統一天下的君王),不過玩家的武器、物品、屬性(在無雙演武和腕試中)是通用的,而且可以單獨重復玩每一小關(另類練功)。另外每一小關過後都有評價,最高為S級,所有的關卡都玩到S後在大關的圖形上會顯示complete(如果有一小關沒有S只有clear)。

2.關卡內容
遊戲主要還是以小關卡組成,因此要介紹一下。
從試玩報告和關網的動畫可以發現,這個遊戲主要是用類似"光線槍"的操作來完成每個關卡。
基本光線槍玩法:如同官網圖片、動畫所示,近的敵人用刀劍、遠的敵人用火槍的光槍玩法,前進路線和敵人出來的時間與移動是固定的,連敵人出招的動作也是固定的(這也是一般光線槍遊戲如死亡之屋的玩法。
FPS自由前進玩法:攻擊方法、視角一樣,差別在移動是由左類比控,又有二種類型,一是棋盤式走動(如本能寺之變)-前進一次走一格子,左右為一次轉90度。另一種是類FPS和一般的FPS遊戲(如赤鐵)一樣,只是左右類比為轉身體(赤鐵是橫移)。但這類玩法和FPS不同點在右手瞄準點不能控制轉身(FPS類一般是瞄準點在螢幕邊時會轉身),因此本質上仍屬光線槍類,只是要先走到定點再攻擊。
其他類玩法:由開發的KOEI表示如果只用光槍玩法太單調因此又多了很多小遊戲玩法。如用右手把傾斜來控制左右的騎馬,要你記住畫面上有多人少的記憶遊戲,甚至有在城鎮中自由移動找小貓(天下統一章-堺)、像雷曼兔一樣的跑步,是單純殺敵之外的變化玩法,數量不多蠻有趣的,難度適中。
除了玩法外,遊戲還會加上過關絛件如時間限制或是不能殺死平民等來增加難度,還好不是每個絛件都是必要完成,大部分的關卡只要在時限內打死Boss就算過關,某些絛件沒有完成只是分數不高(分數不高還是可以過關,只是沒有S等級的評價而已)。

3.武器(體感)操作:
Wii的主打就是體感(直感)操作,好不好用關係到遊戲的成敗,戰國無雙在這點做得不錯。
武器分為近戰的刀、矛、巨槌、溜溜球與遠攻的弓、火槍、大炮、迴力鏢。基本上除了某些關卡的特殊絛件只能帶一種外,大部分的關卡都是遠近各帶一種武器。
近戰部分基本都是按A鍵一般攻擊、體感為強力攻擊,而遠攻前三種武器是按B鍵攻擊,迴力鏢要按B鍵加左右甩remote來發動。按鍵攻擊就如同一般光線槍遊戲,移動準心後按鍵攻擊。體感的部分只有三種方向左右、上下、前後移動remote,左右與前移動判定沒有問題,比較難的是上下部分,這個遊戲對上下判定比較嚴格,但是人的手腕很難只做到直上直下(通常會右上左下的產生一點點偏移),因此要按每個人手腕移動的幅度做些修正感應就比較正確。
另外特殊玩法操作也不錯,像騎馬時用remote左右傾斜控制方向,只要試了一次第二次玩的成功率就很高。而且操作除了一開始會有教學外,遊戲中在螢幕左下還會用簡單圖形的提示,很直覺又好用,完全發揮了Wii的優勢且感應良好。為Wii 的刀戰遊戲寫下一個標準。

4.心得感想:
優點如上所述,優良體感、不錯小遊戲、難度不高不會卡關。但是這個遊戲仍不是完美還有進步的空間。
a.首先要說明的是武器強弱太大造成平衡性不佳。這個遊戲的設計上有四種武器,但是大部分關卡都可以自由選擇,由上面的介紹大部分的人都會選火槍或大炮來過關(而且子彈數量無限),再怎麼說刀劍再怎麼強也比不上槍炮,事實上也是如此,火槍的優點是準確,尤其在過關條件中不能殺死平民的關卡特別有用。大炮的優點是攻擊力、圍範超大(近處全畫面,遠處也有3/4),雖然填彈時間久一點,很多關卡我甚至只用大炮就過了(近武器如刀只是防禦用),讓這個遊戲難度大大降低。
b.另一個讓遊戲難度大降的是無雙設計,無雙是全畫面攻擊,而且除了殺敵可集氣外,還可以買100元的超值道具-酒,用一次就集滿氣。即使像最後一關和信長PK,我是用近戰攻擊最強的巨槌發二次無雙+大炮攻擊,不用一分鐘信長就掛了,即使難度最高也一樣。當然有槍、炮、無雙的設計讓砍人有快感,不過也讓遊戲難度降低到簡單的程度。
c.武器中最少用的應該是溜溜球和迴力鏢,因為都要用體感操作花時間但攻擊力沒有大炮強。
d.雖然是故事模式,但是嚴格來說應該把他看成是小遊戲合輯,因為每小關獨立算分買道具存檔 ,而且還可以重覆玩,雖然每個關卡完成度都很高,以小遊戲的角度看也不錯,不過如果能在小關之間有更多的連結會更好。雖然也會增加遊戲難度,但是會讓遊戲比較有整體感。
e.另類玩法中如騎馬、心眼刀戰(與宮本PK時,用能用刀,但是按C鍵為慢動作)等有趣的操作沒有大量的出現,這些都是很有趣的玩法可惜沒有多用。
f.沒有合作過關(如一人用刀一人射弓),只有二人PK模式,也沒有網路連線。在同樂部分要扣分。
g.雖然有三種難度選項,不過差異好像只是敵人攻擊與防禦變高,敵人的動作出現的時間都沒有變化。因此玩過一次後遊戲難度就大降,重玩動力不高(除非要每關都S級,但是S級好像也沒什麼特別獎,只是錢比較多一點)。
h.全日文(沒中文,大概也不會有英文),關卡中又有QA式的問答,因此看不懂文字說明就過不了關(雖然可以用漢字猜)
雖然有上面的缺點讓耐玩度下降,這個遊戲仍是值得一玩的遊戲,尤其是刀戰部分的創意。

5.小技巧
a.關卡成績是由三個部分,第一個是殺敵的血量、第二個是關卡特殊絛件的達成,第三個看不懂,不過注意到了嗎,殺敵的血量很容易加,如果你用大炮k人加更快,另外鞭屍也可以加分(雖然不加無雙),所以想拿高分用大炮最快,我還有只靠第一個殺敵其他二個都是D的狀況下還拿到關卡S級,因為用炮+槌可以造成對方大量損血,最好的鞭屍是打死敵人後用近武器四連擊+一發大炮(因為有大炮這個武器讓體感的強力攻擊用處減少了不少)。
b.覺得上下感應不加嗎?這個遊戲和大部份的Wii一樣,在沒有左右的功能(如跑步),可以用左右甩來代替上下,所以記得像跑步、巨槌無雙的發動等請用左右甩代替才會高分。
c.第一次玩關卡最好用大炮,玩過一次需要準度時再換成火槍。時間不夠時才買勾玉。總之用大炮玩是作弊的玩法,但是爽度100%。
d.遊戲初期找今川義元可以刷武器、道具、金錢,只要記得今川的動作,即使用難的難度都很容易過關,且錢也很多。
e.無雙道具便宜好用,其他飯團可買一個,勾玉在時間不足時買一個即可,一般的boss用2-3個 無雙就可輕鬆過 (當然放無雙的時間也要抓好,因為boss也會擋無雙,最好在boss攻擊你或是弱點出現時)

Wii的釣魚遊戲超簡單比較

Wii的釣魚遊戲超簡單比較
首先到各官網看圖說故事...

Rapala Tournament Fishing! 職業垂釣錦標賽 (美版)
自由釣魚、參加比賽...
體感操作(remote):拋桿、下上左右來調整釣桿與魚搏鬥 (收桿是A)
評價:IGN- http://uk.wii.ign.com/articles/748/748197p2.html
GameSpot- http://uk.gamespot.com/wii/sports/rapalatournamentfishing/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary
畫面是寫實風但看起來糊糊的,釣場、魚種不夠豐富,與魚搏鬥不易失敗 (大概看了一下上述網站的評語,沒玩過)

Bass fishing Wii: Rokumaru Densetsu 巴斯釣魚 六丸傳說 (日版)
官網:http://arcsystemworks.jp/60/ (森下千里代言,不過在遊戲中沒看到XD)
比賽:參加比賽、限時挑戰賽、自由釣魚、WiFi4人賽
體感操作(remote):拋桿(有四種方法)、下上左右來調整釣桿與魚搏鬥 (收桿是A)
畫面是寫實風,比較像是rapala的進階版(操作方法很像,但畫面較優),光看他詳細的教學就要花很多時間。
看起來是一個專業的釣魚遊戲。(連魚餌也分四種從浮在水上到沈到水底)
與魚搏鬥時當釣桿紅色表張力高、藍色張力低,
需要用REMOTE調整魚桿:卷、抬魚桿、魚前進方向(左右)與桿相反會提高張力,
放桿、 魚方向與桿同向會降張力。 (看起來就很複雜XD)


Fishing Master 目標!釣魚大師 (美、日版)
官網介紹:http://tsurimaster.jp/index.html
自由釣魚、參加比賽
體感操作(remote+nunchuck):拋桿 、左右調整釣桿與魚搏鬥(按畫面指示)、搖左手把收桿(也可以用CZ鍵代替)
GS:http://uk.gamespot.com/wii/sports/tsurimaster/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary
畫面走簡單可愛風,與魚搏鬥時操作較簡單(和上面二個遊戲比),只要按畫面指示大部分都可以釣得起來。
在魚場可以看到水面的魚群,因此耐玩在找到合適的魚餌與超多的魚場、魚種(還有外星魚XD)。
整體感覺比較像是休閒動作類遊戲......每天玩一點點又可以看不同的魚種,適合殺時間休聞小品。


Zelda Twilight Princess 塞爾達傳說曙光公主 (美、日版)
釣魚小遊戲,所以操作很簡單,只有體感放桿、收桿。變換餌、地方來釣不同種的魚,目標是搜集魚圖鑑。
雖然只是小遊戲,沒有專業釣魚遊戲還要和魚搏鬥,在冒險中玩玩釣魚還不錯....


結論:
大體上這四個遊戲都有用到wii的體感操作

喜歡寫實釣魚的朋友可以試試職業垂釣錦標賽 、巴斯釣魚 六丸傳說 ,
這二個遊戲都需要先在魚場中找魚,然後像真實釣魚一樣的和魚搏鬥。(要花時間在教學上, 而且比較難釣到魚)

喜歡簡單歡樂釣魚的朋友來試試目標!釣魚大師 、 塞爾達傳說曙光公主,
這二個遊戲都可以直接看到水中那裡有魚,和魚搏鬥也較簡單易學。(雖然要remote+nunchuck,但按鍵簡單易學)

Dragon Blade: Wrath Of Fire 龍刃:怒炎美版 試玩

Dragon Blade: Wrath Of Fire 龍刃:怒炎美版 試玩
遊戲人數: 單人
WiFi連線: 不支援
發行廠商: D3 Publisher
官網:http://www.d3publisher.us/ (不過沒什麼圖,到IGNhttp://wii.ign.com/objects/924/924846.html看看吧!)

前言:
人類世界充滿戰爭,一隻好心火龍看不過去,幫助幾個人類來結束戰火。人類的和平維持不久,
火龍所幫助的六個人類閒閒沒事找了五隻黑暗龍一起把火龍O.K.。
無辜火龍的靈魂被封在一把劍內,而這把龍之劍又被打成六片給六個人瓜分。
其中一個好心人覺得火龍很可憐,帶著六分之一的劍偷跑並試著幫火龍復活,
結果一直失敗,最後他把劍藏好後就往生了。
黑暗龍閒著沒事把親近他的人都變成怪物,結果人類世界又陷入戰火。
悲情的火龍一直想復活但沒成功,直到那個好心人的最後一個子孫--戴爾(Dal,不是做電腦的!)

遊戲一開始是個教學模式,就是讓你練習操作...
共五個方向揮remote左右上下前,按Z跳時也可攻擊,連續揮三下會有連技(第三下會重砍,小兵重砍會倒地)。
A是防禦,按A+左手類比方向可以向四個方向滾動。A+揮remote會砍一下然後向後跳。
在敵人攻擊一瞬間按A防禦可以損敵人血(不過時間超短很難抓,防禦時被王k中也會損血,
所以最好是用滾動和跑來閃敵人的攻擊....
B鍵可以鎖定Dal面前的敵人(這時畫面永遠朝向鎖定的方向),
按C鍵可以轉向鎖定敵人(沒有鎖定時為把畫面轉成Dal面對的方向)。
1鍵是轉小地圖(如果可以轉),+鍵為暫停與設定。
遊戲就只有畫面左上角的二個能量條,藍色是血,紅色是火龍能量,
在打到敵人或物品時會紅藍能量塊補充(如果損血或能量)。
(這裡的畫面很單調,我就不放了)

練習完畫面帶到Dal在睡覺,原來剛剛的練習是在做夢,Dal的未婚妻跑來關心Dal

突然間他們的村子遭到攻擊

這時Dal聽到夢中的聲音叫主角去屋子旁的石板上,Dal跑去石板上結果被傳送到一個山洞,
裡面有一把石中劍....Dal拿起來一看劍只剩刀柄XD,沒關係,火龍用原力把劍變成火之劍(光劍?)


有了武器Dal當然不客氣,直接找人PK,敵人是...豬頭

邊打火龍會不時提醒Dal用劍的方法....到了一個火龍寶箱,用劍砍開後,原來是防禦寶石,
按火龍的說法拿越多防禦越高(好像是每關一個,多拿就對了)

打完路上的豬頭後,回家發現Dal的未婚妻被打趴了,未婚妻說完場面話後就往生了

村子的另一邊三個怪物在聊天

不幸遇到心情不佳的Dal

當然一言不合直接開打

這是Dal奔跑的畫面,可以看到有動態模糊效果

打完後Dal幫鄉民安葬後帶悲憤的背景音樂前往下一個村子

第二關:瀑布...

話不多說,直接開打.... (雖然旁邊有湖,但Dal很聰明不會掉進去,可以放心的跑)

打完山路上的野狗後,畫面右邊出現了一個旗子,表示前面有劇情,先補血後在前進。

果然進山洞後就中陷阱了,來人啊!關門放狗咬人....

要清完裡面的小兵才會開門

一路來到瀑布,又看到旗子....小心啊!

出現一個壞人--Osran王,然後Osran和火龍開始聊天--陳年舊事,略

聊完天火龍會告訴Dal要先打完藍血後才能打本體(綠血)

到完藍血後要快點把綠血打完,不然Osran又會自動補藍血(要再打一次)

打完綠血後,Osran就掉下瀑布..

這時你會接收Osran的武器--火龍的右手(按remote右方向鍵可使用,使用時會減紅能量條)

火龍右手除了殺敵外還可以開門,例如之前的山洞中,密門打開後有防禦寶石

用火龍右手打開最後的大門,過關
(只有四個成績、連擊次數、殺敵百分比、打壞物品百分比、防禦寶石)

朝第三關前進

故事續繼,不過我的右手快斷了....休息一天....

畫面:(因為blog限制圖縮小50%,原文請點擊觀看)
大概是PS2等級的畫面,雖然截畫是用av線不是色差,但是這遊戲大量使用模糊效果,
因此畫面比較柔和,但不夠清析。和Zelda兩光公主比起來這個遊戲的美術功力明顯不足,
配色我不是很喜歡.....

配樂:
還不錯,戰鬥時很熱血,很能加強遊戲的動感,有電影配樂的效果。不過配音就比較少,
除了開場之外就沒有聽到有人說話。

體感操作:
有個感應設定可依各人需求來設定,不過揮擊有五個方向(上下左右+突刺),
容易判定誤錯(其實只要輕輕揮remote就好,但戰鬥緊張時常常做了多餘的動作),
也許簡化成像三個方向(上下、左右、前後)會好一點。大體上來說還不錯, 很直覺的設計。

整體:
雖然不能算是大作,但該有的都有了,沒什大缺點,
就如同一般常見的動作冒險遊戲,只是把按鈕改成體感。
不過我只玩二關,不知道後面有沒有更有趣的應用。
(目前要素實在不多,沒有物品、沒有小遊戲...是我味口被zelda養大了嗎?)
由IGN放出來的圖片看來還有二刀流....等其他玩家的報告囉!
我還是來玩戰國無雙刀(戰國玩起來已經很累了,想不到這個更累)