2007年11月26日 星期一

Soulcalibur Legends試玩心得

故事:
16世紀歐洲(還有歐洲地圖),某個帥帥的主角Siegfried拿了潘躲拉之劍?,結果放出一堆神話中的怪物,當然神話的怪物很強把人類打趴,然後回到DQ的老套故事,一開要去打惡龍來整救世界....

會一直想玩這個遊戲是因為我很喜歡PS主機的上第一代: 刀魂,有美美的3D開場動畫與好聽的主題歌,刀光劍影PK起來也很華麗,不過二代以後就沒玩了。不過印像很深的還是那個當初認為很棒的片頭與刀戰。現在,Wii終於有刀魂最新版--Soulcalibur Legends,當然是要玩一下囉!

這個遊戲是ACT,而前幾代都是格鬥遊戲(印象中不確定,畢竟我只玩過一代),但繼承了這個系列的華麗動作與招式。進入遊戲後有單人任務模式與雙人同樂,雙人同樂有分九關,有三關是雙人合作過關,三關是雙人竸爭過關,三關是雙人PK(比較像是前作)。不過雙人是用分割畫面我不喜歡,所以只玩單人遊戲。在遊戲前要先說說選項,這個遊戲有用到體感,所以有二個感應選項,一個是感應大小調整,一個是揮擊方法調整,感該大小就是讓你調整揮多大力會判定出刀,而揮擊方法是看你喜歡攻擊模式來調整,如你喜歡橫向攻擊可以選橫向攻擊判定選項,這樣你斜揮時比較容易被判定成橫向攻擊。而操作鍵只有四個,分別是跳、
防禦、鎖定、絕招(招式威力增加)。分別對應ABCZ鍵,共有三組讓你選。

基本的知道後馬上進入遊戲,畫面表現中規中矩,用色差玩起來畫面清楚配色也還好,主角的武器與招式有特別加強(詳細可見遊戲網站的圖),揮刀時remote也有發出聲音。因為是靈魂系列,當然就要說說招式,揮刀是用體感,有左右上下與向前五個方向,很直覺就是對應remote的動作,主角的左右下揮可以快速出刀容易連技,而上揮可以把敵人打飛,向前突刺為撞倒敵人(後可以向下揮鞭屍),當然左手香菇頭操作方向,但還有左手體感上下左右對應主角前後左右瞬間衝刺,加上右手上下左右的揮擊又有不一樣的連技。還有就是體感都很流暢,大部分的出招成功率高,我的右手操作很順,不過左手體感可能要多練練因為常常做不出想要的動作。這些操作都是在遊戲過程中畫面會提示你怎麼做。當然除了主角外還有很多角色,每個人的差異就是攻擊威力與速度不一樣。實戰時熟練連技與防禦閃躲是致勝關鍵。雖然任務中可以二人一起執行,但是只能操作一個人,另一個人就像摔角一樣,按Z+B或
C+Z等鍵來換人 orz。

進遊戲時有二個難度可以選,我選簡單的,結果就是敵人笨笨的不太打你(比較像是生化裡的喪屍),連Boss都很好打,高手玩家可以直接玩困難等級。基本上和一般動作遊戲一樣的是,有血條、有絕招條、有武器經驗值(過關後會出現),打路上的東西會掉出補血、補絕招與武器經驗,武器經驗值提高可以升級武器。基本上遊戲的亮點就這樣了。

缺點和1UP網站的評測差不多,首先是這個是純動作遊戲,而且自由度很低,冒險成份少,關卡是一直線的路,而且是一個區域的敵人打完後開門進入下一個,雖然敵人種類不少的攻擊法也不一樣,但是缺少自由度讓你感覺是在玩格鬥遊戲。我玩三關也沒有解迷的要素。每一關都是通過一堆"房間"然後打Boss。如果之後還是這樣就比較無趣一點。(根據1UP的評測之後也是)

再來是故事的部分,我對刀魂印像深刻是因為有不錯的開場動畫,但是這個遊戲的開場與過場都是2D的powerpoint圖(還不是動畫),而且只有文字沒有語音。(事實上是有語音,在第一關打玩就有3D的過場和語音,之後任務的過場是ppt)這一點也是1UP認為不足的地方。雖然
2D的圖也不錯,但是如果能多一些像第一關打玩後用3D即時運算或CG會更好一點)。

再來的缺點要算是視角問題,這也是3D遊戲中很難做好的,遊戲提鎖定的功能,按一下會切換不同敵人當目標,視角也會跟著轉,大部分運作都不錯,但鎖定有時會鎖定在遠處敵人,而不是背對你的近處敵人,就很容易被敵人K中(因為看不到),所以常常要注意右上角小地圖中敵我的位置。另外一點就是不能自由轉動攝影機,在大場景的地方不易看清全場,不過還好關卡超直線不會迷路,只是不能欣賞關卡的美景(雖然關卡的背景也不是很優就是了)。

和"龍刃"一樣嗎?
這個遊戲和龍刃都是純動作過關型,連操作都很類似,不過要比較二個遊戲,靈魂傳說明顯好很多。最重要的動作來說,龍刃雖然多了火龍大絕與左右翻滾,但是"靈魂"的動作流暢好太多了,畢竟是做格鬥起家的,比較龍刃上下左右攻擊的時差與威力都一樣,"靈魂"的時間差讓連技比較好用,更不用說有瞬間衝刺+揮刀的連技,而龍刃的火龍大絕lag太大用處不高只是好看而已。總結戰鬥來說,龍刃是比較強調閃躲,因為攻擊的間隔大而且被攻擊的敵人可以反擊。靈魂的戰鬥就是你玩格鬥遊戲時的感覺,時間差的攻防很有趣。畫面來說龍刃差很多,除了圖形與配色不佳之外,龍刃的畫面太模糊了。故事性龍刃更少,從頭殺到尾沒有故事,"靈魂"每關都有開場(雖然是ppt)而且角色也多。這二個不是同一個水準的遊戲。

評分??
1UP給6.0分 /10,不過我覺得用純動作的角度來看應該沒有那麼低,還有多人同樂(不管合作pk都有),也許這個遊戲沒有到8.0分,但我認為要給7.5分左右比較合適。還記得像上古時代的2D動作過關遊戲嗎?(例如三國志2、三國戰紀、戰斧等)一樣是超直線關卡且要一個房間一個房間的走,流暢華麗的動作招式,如果把靈魂傳說看成是這些2D動作遊戲的3D版,分數還會高一點。(可惜的是雙人合作過關要分割畫面,而且不能在單人任務中使用,再來是沒有傳統遊戲中主角的會損血大絕招)


IGN網站Soulcalibur Legends畫面圖的連結(不怎麼樣的關卡背景與華麗的動作招式)
http://media.wii.ign.com/media/827/827211/imgs_1.html