2007年10月27日 星期六

EA遊樂場IGN評測翻譯

EA Playground Review
EA遊樂場評測

EA takes a shot at Wii sports with this mini-game-fest whose minis lack depth.
EA用小遊戲合輯挑戰Wii sports,可惜缺乏深度
by Matt Casamassina


一堆第三廠都想在Wii上拿點好處,Ubisoft,Midway,THQ和EA在Wii上至少都出了一片Wii sports clone(模仿Wii sports的遊戲)。EA palyground是EA設計發行mini-game-fests(小遊戲合輯),當然我們不認為EA會喜而這個暱稱,但是當你除去類似MySims的可愛圖形外觀、可以搜集隱藏物品,就剩下逛校園找一些小遊戲來玩這個部分。校園很大裡面有人,還有一些有挑戰的遊戲,但問題是很少有像Wii sports那有深度的小遊戲。


在遊戲中你伴演一個入學新生在學校裡找朋友玩遊戲、搜集一些散佈在環境中的小石子(marbles)來賺stickers,然後用這些stickers來買升級的物品。舉例來說可以在賽車為你的車買加速器、在紙飛機遊戲中買風漏斗來吹你的紙飛機、或是在躲避球中買強力發球,諸如此類的。這些升級物品讓你有玩下去的動力並挑戰更難的關卡。在遊戲中你可以按-鍵來看你的成績和還有多少你沒玩過關卡。

這個校園遊樂場是由四個不同區域所組成,你可以藉由完成小遊戲和打敗對手等來解開不同區域,每個新地區都有更多的學生和小遊戲。
校園畫面色彩豐富而且有自我風格,看起來和MySims差不多,所以可想而知你不能用Mii來玩。當然,場地很大且多變,你可以看到在傳統上(應該是指美國)校園操場會有的東西-蹺蹺板、沙箱。EA企圖幫這些小遊戲增深度,例如你可幫抓蟲或在一定時間內連續投籃。在你回到小遊戲時,這些額外的部分會給你一些東西。

有人會認為圖形看起來太幼稚,但是我們很欣賞這樣的感覺。不過我們還是要指出二個缺點,首先是操作只能用remote上的十字鍵來控制方向而不是用nunchuk的類比搖桿,這感覺有點粗糙。另外是有時後流暢度不佳甚至畫面每秒張數(幀數)小於30,這不應該發生的。

小遊戲的設定都很好,但是有一點我們必需誠實的說,這個遊戲沒有故事性和人物成長。小遊戲總共有七個分別是躲避球、踢球(足球的修改版)、紙飛機、賽車、繩球、牆球(手球)和射擊。

有些小遊戲很有趣。我尤其喜歡紙飛機。你要像拿紙飛機一樣握你的remote並且做出丟的動作,並在畫面上指示降落的地點,然後你要上下左右的操作飛機經過一些3D地型。雖然簡單但有趣。射擊遊戲也一樣有趣,就是用remoet當光線槍玩。但是有些小遊戲就不佳,拿牆球來說,你只要左右揮你的remote來擊球,難度太低幾乎不會輸。另外繩球也一樣。

EA playground想要的是一個像Wii sports保齡球或高球一樣令人上癮的要素,Wii sports的這二個遊戲都是巧妙運用控制器來達到好像實真玩這些運動的效果。坦白說,這個遊戲和Wii sports實在差很遠,雖然小遊戲不差但還到不了Wii sports的水準。還有一個亮點是有四個小遊戲支援四人同樂,另三個小遊戲只能二人同玩,這也許會讓年輕的玩家找到一些像在學校裡遊玩的樂趣。

結論EA Playgrond是第一個可以玩玩的Wii Sports Clone,我真的喜歡這個虛擬遊樂場的畫面表現和設計。用marbles和stickers系統來升級小遊戲也是不錯的想法。七個小遊戲都不錯,但不是最佳,遠不如Wii sports的保齡球和高球。我認為年輕的玩家會喜歡這個遊戲。但是有個更好的選擇--Wii sports。

表現8分:
像MySims一樣鮮豔的圖形風格,一個很大的虛擬遊樂場可以探索和sticker系統。但是小遊戲數量不夠多。
圖形6.5分:
幼稚。場地很大。一些小遊戲看起來平平的。有480P與16:9但有時畫面張數不足
聲音6.0分:
一些奇怪和討人厭的曲調。語音和音效差強人意。
遊戲性6.0分:
短時間內覺得好玩,比不上Wii sports
耐玩度6.5分:
單人遊戲太快了,但是多人模式也許會吸引一些年輕的玩家。
總分6.6分
可玩

2007年10月26日 星期五

寶島Z其他操作說明與二周目提示翻譯



1.拿金幣
有三種拿金幣的方法:一、走過去直接吃,二、用游標點金幣,三、直接搖鈴鐺把附近的金幣吸過來

2.隱藏懷舊圖與金幣:
在畫面中會像星星一樣閃亮的地方都可以搖鈴,例如第一關寶箱前的樹有閃光處有錢可拿。遊戲中每關都懷舊人物的8位元圖,通常是在閃光處,可以在書櫃中的裡看你已找到的懷舊圖。
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3.音樂盒骷髏(小遊戲)
黃金骷髏頭巴爾巴洛斯有一個部下叫做「骷髏交響樂團」,他也被詛咒變成骷髏,在某些關卡可以看見他的頭埋在泥土中(如咆哮哥布林之笛關中,寶箱柱子的後方),只要靠近他甩鈴鐺就可以把他從土裡挖出來。但寶藏他不會立刻給你,這個交響樂團會要求你演奏一些曲子,用揮舞WIIMOTE的方式來打節拍,有點類似雷曼兔裡的音樂小遊戲,只要正確率超過一定標準,他就會給你寶箱。演奏的音樂,都是早期的卡普空電玩音樂,例如魔界村的配樂。
基本上是在鐘形符號時揮一下remote,在連續" VVVVV "的符號時持續揮remote, 在沒有符號時"不能"動remote。這個小遊戲非常難,remote感應不良且判定超嚴,過不去是正常的,因為音樂小遊戲是不算分的,失敗不會扣分,建議過關後再玩。還有拿過一次就好,重玩該關只會拿到空的寶箱(自己重玩森林大水池音樂盒三次,只有第一次有圖,後來都是空的)。

4.提示天使與復活
遊戲中有提示天使,不過要錢,而且越來越貴,所以如果要節省用,請在卡關時馬上用,用完後在過關前reset重玩(就是不要過關存檔啦),數量就不會減少。尤其是後面幾關太難了(只會是很容易死,死了又要重玩前面的動作,當卡到受不了這個天使很有用,看不懂日文看圖也可以猜一猜..(雖然有時候沒用就是了)。

5.自動存檔
遊戲後是在完成關卡與離開到主畫面時自動存檔,因此為了保險起見,請要離開遊戲時,在大本營按"+"鍵,選回到主畫面再關機。
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(回到這裡再關機啊!)

 



(這是我一周目的過關成績)

 

6.二周目英文提示翻譯 (給看不懂日/英文的玩家)

一周目破關之後,紅鬍子海盜會說他在世界各地都藏有寶箱要你找找看,然後在書架上的最右邊的一本書會多出一個選項,而這個選項就是有關隱藏寶箱的提示啦。因為我玩英文版,所以用英文翻中文,日文版意思大同小異。

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[TJ] TROPICAL JUNGLE ANCIENT LORE
I. "The sound of a flute reversed."
II. "Run laps around the parent with the child."
III. "A sky car awaits to travel to and fro above the monsters."
IV. "Sliding and leaping into both water and vacuum."
V. "A big man waits to hear the sound and lose his limbs."
VI. "Six snarling blocks of wood for the dinner pot."
VII. "A lifeline does somersaults in the sky."
VIII. "A bold vandal leaves everything broken."
IX. "From the sky a solution to anger shall fall."
X. "A large body blown apart by greed."
XI. "The hand of a giant keeping a rolling stone's path straight."
XII. "Five sacrifices to the water's delight."

熱帶叢林 古代傳說
01.橫笛的聲音顛倒
02.帶著小孩,在父母週圍跑一圈
03.一輛空中車等待去旅行並在怪獸之上來回
04.滑並且跳進水中和真空中
05.一個大男人等待聽到聲音結果失去他的手腳
06.六個咆哮的木塊到晚餐鍋
07.一條救生索在天空翻筋斗
08.一個大膽的破壞者破壞每個東西
09.一個解決生氣的方法會從天空降落
10.一個巨大身體因貪心而爆炸
11.巨人的手讓石頭滾動路線呈一直線
12.五個祭品讓水高興

[SC] SNOW COUNTRY ANCIENT LORE
I. "Into the hole plunges a sky blue head and a dark blue foot."
II. "A roar turned silent in a frozen world."
III. "Avoid the guardian, hauling the prize from the southwest."
IV. "An ambitious fist crushes that which lies in waiting."
V. "A small indentation lies hiding in a hole."
VI. "A big ego checking itself in front of every mirror."
VII. "A cracked spear falls from the sky."
VIII. "With closed eyes, one without ears waits for the bell."
IX. "A hole waiting to be filled by one straight and true."
X. "Snowy trees shaken by an ambitious risk taker."

積雪城市 古代傳說
01.一個天空藍的頭與一個深藍色的尾,向洞裡插入
02.一個冰凍的世界,從喧鬧變安靜
03.避開守衛,從西南方搬運戰利品
04.努力的拳頭打碎放置等待之物的東西
05.一個小的刻痕隱藏在洞中
06.一個自戀的人在每個鏡子前自我檢查
07.一個損壞的矛從天空落下
08.一個沒有耳朵的人閉上眼睛等待聽到鐘聲
09.一個洞等待被正直與純真所填滿
10.積雪的樹被一個大膽的冒險者搖動。

[WV] WESTERN VOLCANO ANCIENT LORE
I. "A hardened lake awaits a silent sacrifice."
II. "Given chase, a runner leaps to its escape every time."
III. "Water and pillars alternate growing amidst the flames."
IV. "A body in the sky echoes screams when bathed with flames."
V. "Round platforms shift from the heavens to the earth three times."
VI. "Three times wings flutter silently in the open sky."
VII. "Flames all snuffed out by a naughty child."
VIII. "Mistakes are unforgiven when turning small stones."
IX. "An old bridge shines brilliantly before crumbling to dust."
X. "At journey's end, a lost one's room needs another look."
XI.Within the stones a bell continues to ring, calling light.
XII.Many journeys through a removed body reveals a light

西部火山 古代傳說
01.變硬的湖等待一個安靜的祭品
02.追逐,一個跑者每次都用跳的逃跑
03.水和柱子輪流在火中成長
04.當沐浴在火焰中時,天空中的身體發出大叫
05.圓形的平台從天堂到地面移動三次
06.翼在天空中安靜三次
07.所有的火焰都被頑皮的小孩熄滅
08.在調整小石頭時不能出錯
09.老舊的橋在毀壞成塵土後,燦爛地發光
10.在旅行結束時,一個失去某樣東西的房間需要再被查看一次。
11.在石頭中,一個鐘持續的響,召喚光亮
12.很多旅行通過一個被分離的身體,展現光亮

[MC] MYSTERIOUS CASTLE ANCIENT LORE
I. "Six pots checked on the way down into the depths."
II. "A bell sounds again and again on a moonlit night."
III. "Three objects shine on display before disappearing."
IV. "A long silence followed by the moans of the dead."
V. "Disliked by many, a watched grumbles at being nudged again."
VI. "A bug turned lumberjack gets it done in a flash."
VII. "With a crash to the ground, the gears are turned back in time."
VIII. "An impatient voice from a distance rewards the quick."
XI. "Twin spaces with the bell rung the same front and back."
X. "Blocking the rain in a room where it falls on command."

中世紀城堡 古代傳說
01.在掉到深處的路上檢查六個罐子
02.鐘聲在月光照耀的晚上一次又一次的響
03.三個物體在消失前呈現光彩
04.長的沉默後伴隨著死亡的呻吟
05.雖然不喜歡,但是一個鄉民抱怨被推了一下又一下 
06.快速的讓一隻蟲變成伐木工人
07.隨著在地上撞毀,齒輪被被即時阻止
08.不想等待,馬上傳達遠方的聲音(這是日版的翻譯)
09.在有鐘的成對空間,前後發出同樣的響聲
10.在可控制下雨的地方,擋住落在房間雨水。

[ES] EASTERN SEAS ANCIENT LORE
I. "Six legs all shot on the open sea."
II. "Topped off with light, an ugly one shines brilliant."
III. "A giant body swells with a full stomach on the waves."
IV. "An ugly one cut down in his prime upon a bridge."
V. "A giant stone crushes an ugly one."
VI. "Six bodies slip from grip swooning to the sound of a bell."

西部海洋 古代傳說
01.在海上打中六條腿
02.從上面去掉光線,一個醜陋的人發出光輝
03.在波浪中,一個巨大的身體因吃飽而膨脹
04.在他最開始之上的橋,一個醜陋的人被砍死
05.巨石壓碎一個醜陋的人
06.六個身體從緊握中滑落,在鐘聲中昏倒

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(這是二周目過關時的成績)

2007年10月24日 星期三

寶島Z Gamespot評測翻譯

Gamespot分數:8.5 / 優良

Z& W 有趣的混合Wii動作感應與有挑戰性易上手的謎題設計

優點
●聰明且獨特的謎題,充滿挑戰又不會太難
●很多不同的關卡可以玩,一些關卡還有多種解法
●銳利的圖形,極佳的美術風格
●優良的Wii remote使用

缺點
●故事和角色不是很有趣
●有時聲音不佳

Z&W是個好壞差異很大的遊戲類型,如果在操作上沒什麼特色會讓遊戲變成雷作,但做得好就很好玩。基本上這個解謎遊戲比較像是(指歐美電腦上)傳統的冒險遊戲。Z&W是個很有趣的遊戲,我們敢說這個遊戲只能出在Wii主機上。遊戲只要用到Wii remote來操作。但不像其他傳統的冒險遊戲就是要你一直重覆,Z&W需要用到remote體感操作解謎這讓解謎變得有趣又有挑戰性。

在遊戲中,你操作Zack-一個立志成為海賊王的小男孩-還有他忠實的跟班Wiki。Wiki是一種會飛的猴子可以用他的尾巴當竹蜻蜓用(註:用法詳見多拉A夢)和把尾巴當鈴鐺用。遊戲的設定很簡單。Zack和Wiki的飛機被另一群海盜打中而墜毀,Zack很快的發現了個寶箱,裡面有個傳奇海盜巴巴羅的黃金骷髏頭,不過巴巴羅已經被阻咒讓他的身體分散在世界各地,如果zack幫巴巴羅找回全部的身體,巴巴羅就同意讓Zack許個願望。然後險冒開始....

我們說的"冒險"是指電腦遊戲上傳統的冒險遊戲而不是"動作冒險ARPG"類的遊戲。這不是一個動作遊戲。你需要解一堆瘋狂的謎題來過關。每關都有幾個區域是你可以直接到達的,你需要簡單的引導Zack使用道具來到達同一關卡的其他區域。當你遇到敵人時不要怕,因為大部分他們都不是威脅而是--工具?!還記得那隻黃金猴尾巴可以當鈴鐺嗎?只要搖動鈴鐺(搖remote),然後那些敵人就會被變成有用的工具。

遊戲的解謎操作完全對應到Wii remote體感。幸運的是所有遊戲體感操作幾乎沒什麼問題。你要用remote指向螢幕並按A鍵來引導Zack走到關卡的任何地方。然後你會遇到一些曲柄可以旋轉、圓球可以扭、控制桿可以拉和一些物品要放到正確的地方。每次你都要用不同的方法按住並移動remote來操作。有時後遊戲一些白癡操作會讓你會心一笑。

除了優良的操作,Z&W的謎題設計也非常狡詐。再遊戲一開始你可能會覺得很簡單,但會越來越難。關卡設計沒有變大太多,但是解謎的方法會越來越難被發現。所以富有實驗精神和好的問題解決能力是玩這個遊戲的必要能力。雖然解謎的物品都在關卡內,但是會需要更多的腦力來解答。如果你真的解不出來也可以買一些提示來參考,甚至可以買一些生命讓你可以從死掉的地方復活。

如果你已經知道過關方法,你大概只要花一個下午就可以全破,當然如果你第一次玩會需要更久的時間。更好的是,這個遊戲提供一些耐玩的條件,除了隱藏的寶物和物品你可以再次探索之外,一些關卡可以用許多不同的方法過關。另外這個遊戲還有多人模式,雖然只有一個人能控制Zack,但其他人可以用remote指出遊戲中的一些有用的物品來幫忙Zack過關,這個模式在和家人同樂時提供一個管道。

如果要說Z&W有什麼缺點,那就是出在人物還有故事上。故事就如同前面所寫的很簡單,沒有太多的前言就直接進入遊戲。所以人物也沒有太多說話的機會。雖然不是很糟,但整個遊戲就是聽到Wiki刺耳的叫聲。Zack在動作成功和失敗會做一些特別的表情或pose。但是這樣的故事與人物設定實不會讓人留下什麼深該的印象。

另外一個令人驚奇的就是,Z&W的畫面是Wii中最好看的遊戲之一。這個遊戲是用動畫的風格,但不是像其他遊戲的渲染方法。每個人物和環境都明亮、充滿色彩而且非常好看。動畫的連接也非常好。最棒的是這個遊戲執行非常好,遊戲讀取時間很短,遊戲跑起來很順,只有一些地方會掉格。

Z&W是不錯的遊戲。也許故事和人物不會吸引你,但是精彩的謎題和體感操作卻會讓人感動。遊戲過程連結很順不會像其他小遊戲合輯。最棒的是這個遊戲只要40美金。如果你有Wii,這個遊戲值得買。

2007年10月23日 星期二

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 評測翻譯

原始網頁: IGN

設計發行:Capcom

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure IGN 評測翻譯

令人驚豔的遊戲
偶爾我們會遇到令人驚奇的好遊戲,這些遊戲一開始不被看好但卻很好玩如Rocket: Tobot on Wheels或Space Station:Silicon Valley等。Zack & Wiki:Quest for Barbaros' Treasure(以下簡稱Z&W)也像上述的遊戲一樣,看起來應該是個雷,但是我們一玩就上癮。

畫面很棒
海盜男孩和他會飛的金色猴子夥伴一起去尋寶。這個遊戲陰影效果很好讓我們想起zelda:wind waker,這二個家伙一起跑到冰封山洞、叢林廢墟、城堡和火山去探險。畫面棒透了!(一堆英文不想翻,看圖就知道很好且特效多大部分都還有30FPS) 。遊戲主線是用文字說明而且沒有配音就像zelda系列的許多遊戲一樣。另外值得一提的是Z&W 有480P和16:9。

控制方法簡單
遊戲不需要控制主角的動作方向,只要引導他們。Z&W充份利用到Wii remote的指向和點擊,如果你也是玩電腦遊戲的老玩家,這個操作就像是Kings Quests(註:國王密使)、Monkey Islands(註:猴島小英雄)和Full Throttles(註:這個記不得了, 總之這三個是在電腦上很有名又好玩的冒險遊戲)

有趣的解謎操作
在Z&W中每關都有一個 被植物覆蓋(overgrown?) 的謎題。你需要用Wii remote指向螢幕來查看環境,點擊物體或人物讓Zack和Wiki和他們互動。比較不一樣的是,你需要很多不同的方式使用Wii remote來操作螢幕上的工具如用鋸子砍樹、鐵鎚敲(敵人的)頭、用曲柄操作機器轉向。我們不想說太多來破壞你遊戲的樂趣,但是這些操作很有趣(不知道為什麼我想到Wario)。 這是一個聰明有挑戰性的冒險遊戲,我們很喜歡相信你也是。如果你不喜歡單純的解謎遊戲,那boos戰鬥一定會吸引你。
用remote的解迷操作方法証明Capcom對Wii有滿滿的愛(註:不用你說,從MH3就知道)。不用說操作的設定很完美,不過快速正確的指向某些關卡地點和物品很難,幸好Capcom有設計一個在需要時拉回鏡頭的選項。

遊戲時間適中
遊戲超過20關,每關都有環境謎題和障礙,更不用說敵人。每個挑戰大概要花半小時,遊戲時間大概是15小時左右,如果你是解謎高手會更快但是也可能更久一點。當然你會重玩一些關卡來取得高分因為分數是從你用掉的提示與時間來計算。當然為了遊戲完成度你也可以使用很多不同方法來過關。

結論
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 名字看起來不有趣而且畫面看起來是小孩玩的遊戲,但這真的是Wii最好的遊戲之一,不用說美美的畫面而且當你花稱間解出遊戲裡面的謎題會感覺完成了真正的壯舉。
這個遊戲也不是沒有缺點,一些 死亡-重來 的遊戲模式會讓人覺是很差的設計。雖然我喜歡Wii remote的操作法,但有些動作要求太嚴格很難達成。這個遊戲很流暢,不是說framerate不足,但如果有60FPS會更好。
最後我要說的是,買這個遊戲,也許我們會有續集可玩或從Wiiconnetc24下載關卡。

評分(滿分10) 說明
表現9分 美麗的圖形和場景,可惜沒有語音,故事有趣,介面完美。
圖形8.5分 非常好的陰影效果。多變的關卡設計。進階的粒子與熱變形效果。framerate有時不足。
聲音8.0分 沒語音,音樂不錯
遊戲性9.0分 以一個指向點擊冒險遊戲來說是很好的。驚人的謎題與優良的操作。很多Wii remote體感,雖然有時感應太嚴格。
耐玩8.0分 第一次玩大約15小時。重玩可以得到高分。有些關卡可用不同的方法過關。
總評9分 傑出的

2007年10月17日 星期三

Rockstar Presents Table Tennis 評測 ~ 精簡翻譯

原文:http://wii.ign.com/articles/827/827565p1.html

Rockstar Presents Table Tennis!!!這不是期待已久的乒乓球遊戲嗎?
這個遊戲要去那裡"買"?

不是我騙人,這個遊戲我也沒有,只不過IGN遊戲網站已經發了一篇評測,而且網站寫美版是10/15發行,所以在美國應該可以買得到吧?!
沒遊戲可以先看看玩過的人怎麼說。


和X360版一樣
2006年五月,Rockstar在X360上發行了一個好玩的乒乓球遊戲,
現在這個遊戲也要在Wii上發行了,現在就來看看經過一年的等待,
Rockstar會帶給我們什麼樣的驚喜。
比較360和Wii版,我們發現二個版相似度極高,有一樣的人物、
一樣的場地、一樣的隱藏人物、相似的優點、相似的缺點,
甚至連價錢也都相同 XD ...
當然Wii上的畫面比不上360版,另外不一樣的地方是Wii沒有網連,
而且Wii版的操作也應用到體感而不是傳統的操作。

體感操作佳但不是動作對應
當然Wii最吸引人的地方在體感操作,也是360和Wii版主要的差異,
我們就來看看Wii的操作。如果你喜歡像360上用按鈕與類比來控制切球與方向,你也可用接上nunhuk用傳統操作,但我們建議你不要接上nunchuk,體驗一下使用體感把球打到對手桌上,不過保留了使用按住十字鍵來切球的設定。

雖然這個遊戲體感操作感應不錯,但比較可惜的地方在這個遊戲不像Wii sports中的體感操作是1:1動作對應的,也就是我們要反手擊球不是要你反手拿remote揮擊,要切球也不是像Wii sports網球一樣要轉remote,而是用特定的揮擊方向來擊出不同球種。例如我們要把球打到左方深一點的位置,就是要把remote往左上揮,反之要打淺一點的位置不是要揮小力點,而是要往下揮。

整個遊戲就是回擊球與切球。使用十字鍵來切球,按十字鍵越久球轉得越快,所以預測對手的攻擊模式並善用切球來攻擊是致勝之道。比較不足的地方在如果你太早揮擊remote並不會打不到球,你的角色仍會正常回擊但是沒有切球的效果。這個設計玩起來不錯,但是可惜不能精確對應到remote的控制。像Wii sports就是太早揮擊remote會打不到球是更好的設定。再次強調,這個遊戲在360上用按鈕操作就很好玩了,
當然同樣的遊戲設定搬來Wii也依然好玩,甚至我們還覺得用體感操作比按鈕操作有趣多了。

沒網連與一些缺點
360有xbox live可以找線上玩家對戰,而Wii卻少了這個功能。雖然Wii的畫面不錯,但還是比不上360。經過一年的製作,Wii和360一樣沒有生涯模式,沒有小遊戲模式(像Wii sports的練習模式),除了體感操作外,和360比起來並沒有意外的驚喜。

整體來說這個遊戲很好玩但比不上像銀河馬利或大亂鬥等大作。

表現:6.5
圖形:8.0
聲音:8.0
遊戲性:8.0 (體感簡單有趣,多人玩更好
耐玩:6.5 (沒有網連)

總分(不是平均):7.8 (佳)

2007年10月15日 星期一

Balls of Fury 試玩心得

中文名稱

暴走乒乓球

英文名稱

Balls of Fury

遊戲人數1~2
WiFi不支援
官網http://www.zoodigitalpublishing.com/product-item.php?id=306

改編自同名電影(台譯:乒乓特派員),故事內容(開眼電影網):

這是一個平常人無法進入的秘密地下社會,這裡唯一的信仰就是─乒乓球。沒有規則、沒有道德,只有高額的賭注與乒乓賭徒的尊嚴。

前職業好手藍弟戴透納,奉FBI之命,必須潛進這個認球不認人的黑暗世界,找出隱藏在幕後的恐怖魔頭,一舉殲滅這個無法無天的乒乓球王國。而藍弟還有個連FBI都不知道的大秘密,那個沒有人見過的恐怖魔頭,就是他找尋多年的殺父仇人。藍弟決心不成功便成仁,要跟這個乒乓魔頭大戰個你死我活!

看完了簡介你就知道本身故事就是Kuso搞笑片,如同其他改編的遊戲一般,這個遊戲也把電影的劇照和人物搬到Wii上,然後加上Wii的體感操作來打乒乓球,這會是一個成功的電影遊戲嗎?

遊戲模式就是打乒乓球

和其他比賽類遊戲一樣,這個遊戲也有表演賽(只打一場,可雙人)、故事模式(按電影劇情一關一關打)、大型電玩(連打十場比賽)、聯賽(有四人制與八人制可選)。每個模式都有三種難度。遊戲的隱藏任務是打通了四種模式可以解開四個角色(不過這四個角色是在故事模式就會遇到的)。達成特定的條件(如完成某一難度或打勝幾場),你就會在trophy romm拿到個好看但沒有其他用處的獎杯。在Option中有電影短片可以看。整體來說,遊戲就是一直打乒乓球。

操作簡單

只要用到remote(紅外線指向只有在選單選擇時用到),比賽時用體感+按鍵操作(remote指向電視),Remote上/下/左/右揮擊表示打高吊球/快速直線球/向左打/向右打,在揮擊時按B鍵可以切球,B+左揮球會向你的右邊轉,反之B+右是向左邊轉。當你氣集夠時可以發絕招,按A後你的集氣桿會發火,這時揮擊就會依不同人物有不同的魔球(也可按B鍵魔球同時切球)。 十字鍵的下鍵是嘲弄對手,嘲弄時整個畫面會震動影響對手回擊球。
影響遊戲勝負的因素在擊球的時機和方向。和Wii sport網球不一樣的是左右不是正反手拍,而是把球打向左或右邊。只要揮擊時機正確,上下左右都可以揮;Sports網球還有正反手拍和揮擊時機決定球的方向。所以這個遊戲的速差比Sports網球還要大,上下左右回擊時的球速都不一樣,還有魔球和嘲弄來影響揮擊時機。還有切球時轉向很大,最好用的時機是把球轉出界外讓對手沒得救球,缺點時機抓不好會直接出界。整體來看和Wii sports網球有不一樣的樂趣。不過這個遊戲操作上的小缺點是揮擊時機要比Sports快一點,也就是球碰到桌子時就要揮,不然會太晚,還好多玩幾次就能適應。

畫面不佳配樂單調,人物沒有特色
由以下的畫面及影片可以看出,這個遊戲的畫面設計在打混,整個遊戲的人物動作死板面無表情,而且只有擊球與勝利二種動作。絕招的特效也很簡單,背景除了球桌基本上沒有其他東西。配樂更是只有一首(從頭到尾就一首)。配音也只是每個人有一句嘲弄的話和球碰到桌子的聲音就沒有其他音效了。人物除了每個人有特殊的絕招外,其他的能力都一樣(球速/切球等能力都差不多),因此選人物也只是選絕招。感覺遊戲除了體感操作的亮點外就草草結束,畫面與配樂還比不上Wii Sports豐富。

評價:
有趣的體感操作,尤其在二人一起對戰(分割畫面)還蠻有趣的。可惜畫面與配樂讓這個遊戲顯得很差。遊戲的豐富性也不如Wii sports(網球還有練習模式可打)。如果把這個遊戲放在第一次的Wii( Wii play)也許還可以買。

我強烈支持這個遊戲的理由:
這個遊戲是第一個說中文的Wii遊戲!!!
你在其他Wii遊戲中可以看到中文(日文漢字也算),可是從來沒有聽到說中文的,這是第一個說中文的Wii遊戲(雖然只有一句)....

其他圖片:

每場比賽開始前的大頭照(可以看得出來美工偷懶)


比賽後都有數據可以參考(雖然沒有用,不過至少可以看到你玩了多久)

這個就是唯一會說中文的小女孩

打破故事模式會得到沒用的獎杯和隱藏?人物



故事模式影片



表演賽模式....說中文哦!


官方宣傳影片:


小弟的日機在玩這個遊戲會發生只要比一場後就會當機的問題,而且都是當在操作Loading這個畫面,解決的方式是玩一場後在操作畫面前的人物大頭照時就按remote上的Home鍵,然後選右邊的reset重開遊戲就可以再玩一場。目前測試玩十場還沒問題。(這個遊戲的自己存儲功能是在大頭照前,所以在大頭照時可reset遊戲)

Hot Wheels: Beat That!試玩心得

此心得來自參考IGN評測與自己試玩體驗。

IGN評測:http://wii.ign.com/articles/825/825841p1.html

中文名稱

風火輪賽車

英文名稱

Hot Wheels: Beat That

發行廠商

Activision

遊戲人數 2人

 

有趣的點子,但是...
想像一下你被多拉A夢縮小燈照到,開著小小玩具車在家裡亂跑的情形嗎?而且車上還有武器可以打爆你的對手呢!聽起來很有趣的點子,但是讓我們看遊戲作者如何讓這個遊戲變得很無聊的....

遊戲模式基本上和其他賽車一樣
遊戲有單人與多人模式(分割畫面),單人模式又可以選簡單、中等、難的等級。遊戲一開始你只能選簡單和一個場地(其他難度與場地被鎖住)。每個場地基本上是由四個差不多的賽道所組成。每個賽道都可以有三種遊戲方法:馬上開始玩(最基本的賽車)、淘汰賽(每三十秒淘汰最後一名)、橫衝直撞(用你的武器殺掉一定對手)。你也可以玩四個賽道所組成的聯賽。遊戲比較無聊的地方在每個賽道都差不多,大概是遊戲關卡設計者在偷懶。

操作還是傳統的好
可以選車,但每台車的性能差距不大(幾乎相同, 一樣都有武器可以drift)。操作方式有二種:像Excite Truck的體感與傳統的操作(沒體感,需雞腿)。當只用remote就是用體感操作左右轉,其他(加速、武器等)還是用按鍵,傳統操作就是用左手類比來控制方向。實際玩起來還是傳統好一點。體感操作實在不好控制,甚至比不上Excite Truck,當然這只是個人想法,也許是我的操作不好,但是用類比玩起來真的順很多。

糟糕的畫面和配樂
雖然遊戲特色是開小玩具開在家裡跑,從遊戲賽道中你完全感受不到這是在一個房間內的。比較像是在一個外星人工跑道放一些日常用品(如筆),整個賽道看起來不像在地球上。另外障礙物設計也不好,一些奇怪的障礙物會讓你翻車,還有一些洞會讓你車掉落。你唯一可以做的就是跑完一次跑道,記下每個奇怪的障礙物,然後小心的避開他們。然後美工也很差,每樣東西看起來都是糢糊的,連武器單調不說連特效都很差。整體樂音也很爛沒有特色。

評價:
傳統的賽車遊戲配上糟糕的畫面與音樂,你還期待什麼呢?

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