2007年10月14日 星期日

Counter Force試玩

中文名稱

機甲爭鋒

英文名稱

Counter Force

發行廠商

Conspiracy

WiFi 不支援

官方網站

http://www.conspiracygames.com/products/wii_counterforce.html

 

counterforce_screen1 counterforce_screen4

沒錯看到遊戲畫面你會想到....變形金剛....真的嗎?

老套的劇情
某天外星人來地球找打架,地球人不幸打輸了,現在要靠三個變形金剛...抱歉是不會變形的金剛來整救地球。

遊戲操作
當然我們就是這三位偉大機器人的操作者,雖然官方網站有寫可以2人玩,不過我好像只能單人玩,也就是三台機器人要選一台(記得是移動速度差別)。機器人是靠左邊香茹頭上下左右的移動,機器人會自動前進(你不能控制),右手REMOTE可以指向(有個十字準心)然後按A鍵可發射子彈。然後不確定按那個按可以自動鎖定敵人-就像下圖中綠色的圈,然後可以發射武器一次性的打鎖定的敵人。左手甩一下好像是向左(還是向右?)滾動。畫面左下角是你的血量,左上角是護盾能量(用完了就再被打中就會少血)和鎖定能量(用完了就不能鎖定敵人),能量都可以吃東西補充。

畫面混亂,遊戲單調
這是個射擊遊戲流暢度還不錯(不會Lag),畫面效果很華麗?...但是背景圖就很糟,敵我機體畫面也很簡單。遊戲的缺點是畫面會因為爆炸、火焰而顯得很亂,常常看不到敵人在哪?甚至連敵人攻擊都看不清(在混戰下只看到一堆火光然後就損血了)。雖然把難度調到最簡單(開始有單項可以調整敵人射擊頻率),還是常常不知不覺被打掛,我承認要同時控制移動和射擊不容易,加上有時敵人會從背後跑出來。玩到第二關和第一關的差別除了敵人和背景的變化外就沒特殊的驚喜。其他如你想的一樣,整個遊戲過程打小兵->打王->買東西(升武器/血),死了可以接關(不過有限制次數)。按官網資料應該有五關(官網寫有五個Boss),以我的操作能力應該不會玩下去了。

簡評
流暢的操作與在沒有其他好的畫面下華麗的特效。單調遊戲模式與混亂的畫面。是個小品很爛遊戲,喜歡射擊遊戲的玩家可以找到一些些樂趣。

2007年10月10日 星期三

蜘蛛人:敵友難辨評測

蜘蛛人:敵友難辨 Spider man : Friend or Foe
前言:
蜘蛛人電影在全球熱賣,電影版是改編自同名漫畫,不過多加了複雜的人際關係與心理探討讓故事更有深度。
其實原著漫畫更重視打鬥過程 (純PK漫畫也可以畫很久ex.七龍珠、聖鬥士星矢、黃玉郎、天下(風雲))。
本遊戲就是回歸漫畫基本精神的"神"作(下面會解釋)....

故事開頭:
聽不懂英文(對話很有趣配音也不錯)的朋友看圖也可以知道,因為外星隕石落到地球且可以控制被打中人的心智,原本在和蜘蛛人Pk的反派角色也被打中(原來就是壞人了,打中還是壞人),而蜘蛛人的任務就是要解救地球,把隕石碎片從敵人身上取出(當然要先打敗他們),而原本的反派角色在被蜘蛛人救了之後會因為感謝而加入蜘蛛人的行列....
基本上是二人一起過關的遊戲,如果只有一個人玩時電腦會幫你控制你的同伴(當然同伴可以自己選)

操作:
除了基本的跳(Z鍵)與攻擊(A鍵)外,還有一個用超強蜘蛛絲抓人(B鍵)的特技,可以把敵人抓到自己身邊打也可以抓敵人甩圈做全畫面攻擊。
基本上就是這三個動作的連技。其他同伴也都是同樣的按鍵,但是招式不一樣,如貓女的抓就只能抓敵人到身旁攻擊。但是每個動作都很漂亮,而且攻擊有自動追蹤功能,也就是你不用正向敵人出招,甚至不需要在同一高度,只要按抓(蜘蛛絲),蜘蛛人就會自己抓到正面180度範圍的最近敵人。遊戲也可以升級能力(如丟出去的敵人會爆炸),升級後的招式更華麗好看。還有二人合體技,可惜每關只能用一次而且沒有網路連線功能讓合作過關好玩性降低。整體上來說攻擊華麗且容易操作。

畫面:
因為隕石四處落,所以你也要四處跑,每個地方都有特色。人物也有漫畫的感覺,大至上來說不錯,招式效果也很華麗。

難度(缺點?).......宇宙無敵超簡單!!!
主角的攻擊(尤其是蜘蛛絲可全畫面攻擊)很強不說,敵人也笨笨的不太聰明很簡單就可打倒,因為遊戲重打鬥所以沒有解迷,重頭到尾都是遇斷橋(或是門關起來)、出現小兵、清小兵、過橋(或是房間門打開)。連隱藏的寶物或關卡遊戲都會很好心的提示(幾乎不可能找不到)。所以遊戲就是用華麗的招式清光敵人。重點是,遊戲設計者還怕玩家過不了關,所以自動提供了金手指的功能--無限生命!!!!!!
玩家只要是掉到洞或被打死,損失一些錢(打死敵人和物品會掉錢)就可以重死掉的地方旁復活,而且錢又很好賺。然後如果玩家技術差到沒錢了,遊戲也很貼心不用錢的幫你復活。所以這個遊戲主角是死不掉的。
IGN做過實驗,讓主角不動站著被敵人打30分鐘後還是一直復活。 XD
而且雖然錢可以拿來升級,不過不幸的是升級的能力只能在打小兵時用,對Boss時就沒用了。超強的攻擊、無限生命.....基本上你操作的是無敵之"神"....這是"神"作 XD
這是一個不可能會卡關的遊戲....有耐心就可以全破。

耐玩?:
雖然主角蜘蛛人不能換人,但是同伴是可以換的,有一堆同伴可選而且每個腳色動作特技都不一樣,我想唯一耐玩的地方在玩過每個同伴的特技並升級(升級後特技會變華麗)。

評分:
Gamespot因為華麗動作與簡單操作給了7分,而IGN因太簡單沒難度又除了打鬥外沒有變化所以給4.9分。總之這是個給漫畫迷的遊戲,二個網站一致認為大概給小小朋友玩比較適合.......(這是跨平台遊戲PC/ 360/PS2/ Wii/PSP基本上都一個樣,所以分數是相同的)

相關連結
評價
http://wii.ign.com/articles/825/825632p1.html 4.9分
http://www.gamespot.com/wii/action/spidermanfriendorfoe/review.html?sid=6180453&om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule 7分

http://www.gamespot.com/wii/action/spidermanfriendorfoe/images.html?tag=tabs;images
http://media.wii.ign.com/media/864/864875/imgs_1.html
影片
http://www.gamespot.com/wii/action/spidermanfriendorfoe/media.html?tag=tabs;videos
http://media.wii.ign.com/media/864/864875/vids_1.html

2007年10月6日 星期六

DDR Hottest Party使用PS的DDR跳舞毯

Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY 美版
日文官網:http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/hp/

結論:
有的轉接器可以有的不能...想要這麼做的朋友自己試試看,最好能把你的毯子帶到店家去測(進GC遊戲時能用跳舞毯操作上下左右即可)。

在很久很久以前,故事是這麼發生的....
DDR.Wii遊戲內附的是GC接題的跳舞毯,說明書上寫也可用之前GC遊戲DDR with Mario附的跳舞毯,不過遊戲只有附一張毯子,想要多人玩需要更多的跳舞毯,但是沒有單獨賣毯子(一定要和遊戲一起買,找了拍賣站也是),因此就想到了用PS的DDR跳舞毯+轉接頭看看能不能玩。
(雖然也可以用GC搖桿玩,但玩完後有種空虛的感覺...還是跳舞毯好一點)

第一次在Yahoo拍賣買了一個轉接頭(散裝、沒有名字),結果一試之下連我的PS1代搖桿都不吃(好像只吃PS2代的搖桿),當然DDR接上去也沒反應,只能退貨囉!
第二次在露天拍賣買了另一個轉接盒

當然先用PS1代搖桿測試,結果....正常使用....雖然Mario Baseball還是打輸電腦,但總是有希望。

接上DDR跳舞毯,馬上測試...GC的DDR with Mario

結果正常...可以玩....!!!

再來就是要測Wii版的DDR....當然也是沒有問題可以正常使用 大成功

DDR wii版心得玩第一關n次心得
玩了第一個教學關(歌曲就是左右上下的歌),加上要搖晃remote,果然很難,因為DDR傳統上在判定perfect上就很嚴格,這次連搖晃remote的時機也很嚴,總之成功率不高XD,可能還要多玩幾次試試......

首先要聲明我沒有PS2也沒有PS1主機,買PS1-DDR和搖桿是要接電腦玩,因此沒有相關的知識。
當然不要問我關於買東西的資訊,我沒有再賣相關商品(還花錢買)...
而且商家也沒有給我回扣...所以要東西自己找...
這文章目的是告訴大家有成功的可能(之前爬文有玩家測試失敗)...請自己測吧!

2007年10月3日 星期三

龍刃 遊戲初期心得

前言:
目前進度到打完第二個小王,拿到火龍的左手,不過越來越沒有動力玩下去,尤其在大作(?)連發的現在,畫面和配樂如同之前試玩所寫的,沒有更進一步的表現,但是操作上的問題更顯得嚴重。操作上最大的問題在本遊戲的設計是會延遲(lag)+不能中斷,也就是為了完成三連擊,remote揮完三次後主角的招式才使到第二招,如果這時你看到一個怪物放大絕招想要防禦或閃避,答案是不行,即使怪物沒打到你,你也會先出完第三招後才會做出閃避或防禦的動作。所以雖然這個遊戲出招很華麗,不過是華而不實中看不中用 XD,防禦才是這個遊戲最重要的事。隱藏要素也不多,最多就是找找每關隱藏的防禦寶石來增加防禦(目前知道找到六個後會有火龍鞋可穿)。沒有升級的要素,頂多找到增加總體血和能量的地方、打敗boss拿火龍之劍.....

操作心得:
苦水吐完了,來說說操作心得,一般攻擊雖然有五個方向,但是一定要三連擊的第三次才會打倒敵人,更可怕的是在連擊過程中是會被敵人攻擊中斷的,所以你要是沒有把握一次K死敵人,請先按防禦觀察。跳的功能只有一個,就是攻擊高處的目標,不過要很小心,因為這個遊戲的判定是你跳起時你還是會被地下的敵人打中,所以一樣沒事不要跳。

絕招系統的功能最主要還是打小兵,尤其被圍攻時很好用,因為除了王外的敵人都可以被打倒,又小兵死掉時會掉絕招量能可以補充,所以被圍攻時就用大絕吧!看到這裡你可以知道不能用絕招打王,因為王不會倒地而是會反擊,而且被王k中又很痛,重要的是用絕招王的血才損一點,用一般攻擊慢慢打才是活命之道。
另外在網路上可以找到的密技:
在選關畫面時,按"Z"和"+"(會聽一個聲音),然後輸入
火龍尾-右手依次下、上、左、右揮(慢慢作即可),成功後會有個聲音,進遊戲後按右手下鍵會得到火龍尾
火龍雙手-依次左手向右、右手向左、左手向右同時右手向左、左手向下同時右手向下,成功後會有個聲音,進遊戲後按右手左鍵會得到火龍雙手。
按"Z"和"-"(會聽一個聲音,如果密技輸入失敗也是這個聲音)是取消密技。
因為絕招對王實在沒用,所以這個密技實用性大大降低。

最重要的是防禦,防禦有四種用法,第一個是除了敵人的大絕、衝撞外大部分的攻擊可以防住或只減一點點血。第二個是防禦中揮remote是橫砍後向後跳的招式,時機是先防禦敵人第一波攻擊,然後砍一刀後向後跳來躲敵人第二波攻擊(和主角一樣,敵人攻擊後也會lag,所以要趁機反擊)。第三個是防禦+左手類比方向可以做出滾動動作,適合在敵人出招攻擊時的閃躲後反擊,尤其是那麼防不住的招式(衝撞、大絕、弓箭、魔法...)。第三個是在敵人出招的一瞬間按防可以掉出加血寶石,因為這個遊戲中加血物體太少,打死敵人掉的又是能量,所以找個弱小的單一敵人來加血是遊戲的關鍵。

最後的關鍵是多觀察敵人的出招,敵人的招式通常單調,多觀察敵人招式的漏洞反擊才是致勝之道。

關過提示:
第一關沒什麼難度,算是練習關。
第二關的小王比較難打,不過在他出招後迅速向前K個一二下再後退防禦閃躲就可以過關,記得拿到火龍右手後要到中間山洞開門拿防禦寶石。
第三關在入口左邊通道儘頭有防禦寶石,其他是小兵級人物。
第四關在出城前的第二個房間(一堆敵人前的房間)有個牆壁顏色不一樣,用絕招打破裡有防禦寶石,其他是小兵級人物。
第五關是水龍,他有三段血要打,第一段比較簡單,多觀察即可找到弱點。第二段小心地上的地雷不要碰到,
第三段是依照畫面的指示做動作,注意不要做過頭,畫面指示消失時千萬不能有動作,不然要重打第二段血。
第六關多了個大熊,用攻擊後跳的招式慢慢打即可。
第七關的小王在遠離時會放氣功,在他手接處地面的瞬間按防可以掉出加血,血滿後再用攻擊後跳的招式慢慢打,第二段血我是用跳攻擊,只要能用三連擊完全打中就過了。
第八關是個迷宮...我已經沒有動力玩下去....

2007年10月1日 星期一

戰國無雙Wii 雜談

戰國無雙Wii 雜談
台灣KOEI官網:http://www.gamecity.com.tw/wii/katana/
全中文網頁,圖片動畫都有,請要優點(特點)介紹的朋友請到官網看
因此遊戲畫面、音效就不用介紹了,自己看就好。

1.遊戲簡介補充
這裡大概介紹一下遊戲內容,如同我的試玩報告,只補充試玩報告中沒有的部分。遊戲主畫面中可以玩的選項有"無雙演武"、"腕試"、"對戰",對戰是2人對戰,"腕試"共五大關,每大關是由"30秒殺15人"之類小關合成,過關後會得一些錢在給自己的武將用。重頭戲當然是"無雙演武",共有五大關組成,每大關是獨立的完整故事,有史實也有惡搞(如第四關就是要和雜賀孫市"一起去KO五大美女。在第五大關的天下統一中也有一小關接到民眾陳情有痴漢,結果敵人竟是雜賀孫市....),而玩家伴演每關也不一樣(第一關是信長小兵、第二關是宮本武藏的對手劍客、第三關是風魔小次郎的手下忍者、第四關是痴漢、第五關是統一天下的君王),不過玩家的武器、物品、屬性(在無雙演武和腕試中)是通用的,而且可以單獨重復玩每一小關(另類練功)。另外每一小關過後都有評價,最高為S級,所有的關卡都玩到S後在大關的圖形上會顯示complete(如果有一小關沒有S只有clear)。

2.關卡內容
遊戲主要還是以小關卡組成,因此要介紹一下。
從試玩報告和關網的動畫可以發現,這個遊戲主要是用類似"光線槍"的操作來完成每個關卡。
基本光線槍玩法:如同官網圖片、動畫所示,近的敵人用刀劍、遠的敵人用火槍的光槍玩法,前進路線和敵人出來的時間與移動是固定的,連敵人出招的動作也是固定的(這也是一般光線槍遊戲如死亡之屋的玩法。
FPS自由前進玩法:攻擊方法、視角一樣,差別在移動是由左類比控,又有二種類型,一是棋盤式走動(如本能寺之變)-前進一次走一格子,左右為一次轉90度。另一種是類FPS和一般的FPS遊戲(如赤鐵)一樣,只是左右類比為轉身體(赤鐵是橫移)。但這類玩法和FPS不同點在右手瞄準點不能控制轉身(FPS類一般是瞄準點在螢幕邊時會轉身),因此本質上仍屬光線槍類,只是要先走到定點再攻擊。
其他類玩法:由開發的KOEI表示如果只用光槍玩法太單調因此又多了很多小遊戲玩法。如用右手把傾斜來控制左右的騎馬,要你記住畫面上有多人少的記憶遊戲,甚至有在城鎮中自由移動找小貓(天下統一章-堺)、像雷曼兔一樣的跑步,是單純殺敵之外的變化玩法,數量不多蠻有趣的,難度適中。
除了玩法外,遊戲還會加上過關絛件如時間限制或是不能殺死平民等來增加難度,還好不是每個絛件都是必要完成,大部分的關卡只要在時限內打死Boss就算過關,某些絛件沒有完成只是分數不高(分數不高還是可以過關,只是沒有S等級的評價而已)。

3.武器(體感)操作:
Wii的主打就是體感(直感)操作,好不好用關係到遊戲的成敗,戰國無雙在這點做得不錯。
武器分為近戰的刀、矛、巨槌、溜溜球與遠攻的弓、火槍、大炮、迴力鏢。基本上除了某些關卡的特殊絛件只能帶一種外,大部分的關卡都是遠近各帶一種武器。
近戰部分基本都是按A鍵一般攻擊、體感為強力攻擊,而遠攻前三種武器是按B鍵攻擊,迴力鏢要按B鍵加左右甩remote來發動。按鍵攻擊就如同一般光線槍遊戲,移動準心後按鍵攻擊。體感的部分只有三種方向左右、上下、前後移動remote,左右與前移動判定沒有問題,比較難的是上下部分,這個遊戲對上下判定比較嚴格,但是人的手腕很難只做到直上直下(通常會右上左下的產生一點點偏移),因此要按每個人手腕移動的幅度做些修正感應就比較正確。
另外特殊玩法操作也不錯,像騎馬時用remote左右傾斜控制方向,只要試了一次第二次玩的成功率就很高。而且操作除了一開始會有教學外,遊戲中在螢幕左下還會用簡單圖形的提示,很直覺又好用,完全發揮了Wii的優勢且感應良好。為Wii 的刀戰遊戲寫下一個標準。

4.心得感想:
優點如上所述,優良體感、不錯小遊戲、難度不高不會卡關。但是這個遊戲仍不是完美還有進步的空間。
a.首先要說明的是武器強弱太大造成平衡性不佳。這個遊戲的設計上有四種武器,但是大部分關卡都可以自由選擇,由上面的介紹大部分的人都會選火槍或大炮來過關(而且子彈數量無限),再怎麼說刀劍再怎麼強也比不上槍炮,事實上也是如此,火槍的優點是準確,尤其在過關條件中不能殺死平民的關卡特別有用。大炮的優點是攻擊力、圍範超大(近處全畫面,遠處也有3/4),雖然填彈時間久一點,很多關卡我甚至只用大炮就過了(近武器如刀只是防禦用),讓這個遊戲難度大大降低。
b.另一個讓遊戲難度大降的是無雙設計,無雙是全畫面攻擊,而且除了殺敵可集氣外,還可以買100元的超值道具-酒,用一次就集滿氣。即使像最後一關和信長PK,我是用近戰攻擊最強的巨槌發二次無雙+大炮攻擊,不用一分鐘信長就掛了,即使難度最高也一樣。當然有槍、炮、無雙的設計讓砍人有快感,不過也讓遊戲難度降低到簡單的程度。
c.武器中最少用的應該是溜溜球和迴力鏢,因為都要用體感操作花時間但攻擊力沒有大炮強。
d.雖然是故事模式,但是嚴格來說應該把他看成是小遊戲合輯,因為每小關獨立算分買道具存檔 ,而且還可以重覆玩,雖然每個關卡完成度都很高,以小遊戲的角度看也不錯,不過如果能在小關之間有更多的連結會更好。雖然也會增加遊戲難度,但是會讓遊戲比較有整體感。
e.另類玩法中如騎馬、心眼刀戰(與宮本PK時,用能用刀,但是按C鍵為慢動作)等有趣的操作沒有大量的出現,這些都是很有趣的玩法可惜沒有多用。
f.沒有合作過關(如一人用刀一人射弓),只有二人PK模式,也沒有網路連線。在同樂部分要扣分。
g.雖然有三種難度選項,不過差異好像只是敵人攻擊與防禦變高,敵人的動作出現的時間都沒有變化。因此玩過一次後遊戲難度就大降,重玩動力不高(除非要每關都S級,但是S級好像也沒什麼特別獎,只是錢比較多一點)。
h.全日文(沒中文,大概也不會有英文),關卡中又有QA式的問答,因此看不懂文字說明就過不了關(雖然可以用漢字猜)
雖然有上面的缺點讓耐玩度下降,這個遊戲仍是值得一玩的遊戲,尤其是刀戰部分的創意。

5.小技巧
a.關卡成績是由三個部分,第一個是殺敵的血量、第二個是關卡特殊絛件的達成,第三個看不懂,不過注意到了嗎,殺敵的血量很容易加,如果你用大炮k人加更快,另外鞭屍也可以加分(雖然不加無雙),所以想拿高分用大炮最快,我還有只靠第一個殺敵其他二個都是D的狀況下還拿到關卡S級,因為用炮+槌可以造成對方大量損血,最好的鞭屍是打死敵人後用近武器四連擊+一發大炮(因為有大炮這個武器讓體感的強力攻擊用處減少了不少)。
b.覺得上下感應不加嗎?這個遊戲和大部份的Wii一樣,在沒有左右的功能(如跑步),可以用左右甩來代替上下,所以記得像跑步、巨槌無雙的發動等請用左右甩代替才會高分。
c.第一次玩關卡最好用大炮,玩過一次需要準度時再換成火槍。時間不夠時才買勾玉。總之用大炮玩是作弊的玩法,但是爽度100%。
d.遊戲初期找今川義元可以刷武器、道具、金錢,只要記得今川的動作,即使用難的難度都很容易過關,且錢也很多。
e.無雙道具便宜好用,其他飯團可買一個,勾玉在時間不足時買一個即可,一般的boss用2-3個 無雙就可輕鬆過 (當然放無雙的時間也要抓好,因為boss也會擋無雙,最好在boss攻擊你或是弱點出現時)

Wii的釣魚遊戲超簡單比較

Wii的釣魚遊戲超簡單比較
首先到各官網看圖說故事...

Rapala Tournament Fishing! 職業垂釣錦標賽 (美版)
自由釣魚、參加比賽...
體感操作(remote):拋桿、下上左右來調整釣桿與魚搏鬥 (收桿是A)
評價:IGN- http://uk.wii.ign.com/articles/748/748197p2.html
GameSpot- http://uk.gamespot.com/wii/sports/rapalatournamentfishing/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary
畫面是寫實風但看起來糊糊的,釣場、魚種不夠豐富,與魚搏鬥不易失敗 (大概看了一下上述網站的評語,沒玩過)

Bass fishing Wii: Rokumaru Densetsu 巴斯釣魚 六丸傳說 (日版)
官網:http://arcsystemworks.jp/60/ (森下千里代言,不過在遊戲中沒看到XD)
比賽:參加比賽、限時挑戰賽、自由釣魚、WiFi4人賽
體感操作(remote):拋桿(有四種方法)、下上左右來調整釣桿與魚搏鬥 (收桿是A)
畫面是寫實風,比較像是rapala的進階版(操作方法很像,但畫面較優),光看他詳細的教學就要花很多時間。
看起來是一個專業的釣魚遊戲。(連魚餌也分四種從浮在水上到沈到水底)
與魚搏鬥時當釣桿紅色表張力高、藍色張力低,
需要用REMOTE調整魚桿:卷、抬魚桿、魚前進方向(左右)與桿相反會提高張力,
放桿、 魚方向與桿同向會降張力。 (看起來就很複雜XD)


Fishing Master 目標!釣魚大師 (美、日版)
官網介紹:http://tsurimaster.jp/index.html
自由釣魚、參加比賽
體感操作(remote+nunchuck):拋桿 、左右調整釣桿與魚搏鬥(按畫面指示)、搖左手把收桿(也可以用CZ鍵代替)
GS:http://uk.gamespot.com/wii/sports/tsurimaster/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary
畫面走簡單可愛風,與魚搏鬥時操作較簡單(和上面二個遊戲比),只要按畫面指示大部分都可以釣得起來。
在魚場可以看到水面的魚群,因此耐玩在找到合適的魚餌與超多的魚場、魚種(還有外星魚XD)。
整體感覺比較像是休閒動作類遊戲......每天玩一點點又可以看不同的魚種,適合殺時間休聞小品。


Zelda Twilight Princess 塞爾達傳說曙光公主 (美、日版)
釣魚小遊戲,所以操作很簡單,只有體感放桿、收桿。變換餌、地方來釣不同種的魚,目標是搜集魚圖鑑。
雖然只是小遊戲,沒有專業釣魚遊戲還要和魚搏鬥,在冒險中玩玩釣魚還不錯....


結論:
大體上這四個遊戲都有用到wii的體感操作

喜歡寫實釣魚的朋友可以試試職業垂釣錦標賽 、巴斯釣魚 六丸傳說 ,
這二個遊戲都需要先在魚場中找魚,然後像真實釣魚一樣的和魚搏鬥。(要花時間在教學上, 而且比較難釣到魚)

喜歡簡單歡樂釣魚的朋友來試試目標!釣魚大師 、 塞爾達傳說曙光公主,
這二個遊戲都可以直接看到水中那裡有魚,和魚搏鬥也較簡單易學。(雖然要remote+nunchuck,但按鍵簡單易學)

Dragon Blade: Wrath Of Fire 龍刃:怒炎美版 試玩

Dragon Blade: Wrath Of Fire 龍刃:怒炎美版 試玩
遊戲人數: 單人
WiFi連線: 不支援
發行廠商: D3 Publisher
官網:http://www.d3publisher.us/ (不過沒什麼圖,到IGNhttp://wii.ign.com/objects/924/924846.html看看吧!)

前言:
人類世界充滿戰爭,一隻好心火龍看不過去,幫助幾個人類來結束戰火。人類的和平維持不久,
火龍所幫助的六個人類閒閒沒事找了五隻黑暗龍一起把火龍O.K.。
無辜火龍的靈魂被封在一把劍內,而這把龍之劍又被打成六片給六個人瓜分。
其中一個好心人覺得火龍很可憐,帶著六分之一的劍偷跑並試著幫火龍復活,
結果一直失敗,最後他把劍藏好後就往生了。
黑暗龍閒著沒事把親近他的人都變成怪物,結果人類世界又陷入戰火。
悲情的火龍一直想復活但沒成功,直到那個好心人的最後一個子孫--戴爾(Dal,不是做電腦的!)

遊戲一開始是個教學模式,就是讓你練習操作...
共五個方向揮remote左右上下前,按Z跳時也可攻擊,連續揮三下會有連技(第三下會重砍,小兵重砍會倒地)。
A是防禦,按A+左手類比方向可以向四個方向滾動。A+揮remote會砍一下然後向後跳。
在敵人攻擊一瞬間按A防禦可以損敵人血(不過時間超短很難抓,防禦時被王k中也會損血,
所以最好是用滾動和跑來閃敵人的攻擊....
B鍵可以鎖定Dal面前的敵人(這時畫面永遠朝向鎖定的方向),
按C鍵可以轉向鎖定敵人(沒有鎖定時為把畫面轉成Dal面對的方向)。
1鍵是轉小地圖(如果可以轉),+鍵為暫停與設定。
遊戲就只有畫面左上角的二個能量條,藍色是血,紅色是火龍能量,
在打到敵人或物品時會紅藍能量塊補充(如果損血或能量)。
(這裡的畫面很單調,我就不放了)

練習完畫面帶到Dal在睡覺,原來剛剛的練習是在做夢,Dal的未婚妻跑來關心Dal

突然間他們的村子遭到攻擊

這時Dal聽到夢中的聲音叫主角去屋子旁的石板上,Dal跑去石板上結果被傳送到一個山洞,
裡面有一把石中劍....Dal拿起來一看劍只剩刀柄XD,沒關係,火龍用原力把劍變成火之劍(光劍?)


有了武器Dal當然不客氣,直接找人PK,敵人是...豬頭

邊打火龍會不時提醒Dal用劍的方法....到了一個火龍寶箱,用劍砍開後,原來是防禦寶石,
按火龍的說法拿越多防禦越高(好像是每關一個,多拿就對了)

打完路上的豬頭後,回家發現Dal的未婚妻被打趴了,未婚妻說完場面話後就往生了

村子的另一邊三個怪物在聊天

不幸遇到心情不佳的Dal

當然一言不合直接開打

這是Dal奔跑的畫面,可以看到有動態模糊效果

打完後Dal幫鄉民安葬後帶悲憤的背景音樂前往下一個村子

第二關:瀑布...

話不多說,直接開打.... (雖然旁邊有湖,但Dal很聰明不會掉進去,可以放心的跑)

打完山路上的野狗後,畫面右邊出現了一個旗子,表示前面有劇情,先補血後在前進。

果然進山洞後就中陷阱了,來人啊!關門放狗咬人....

要清完裡面的小兵才會開門

一路來到瀑布,又看到旗子....小心啊!

出現一個壞人--Osran王,然後Osran和火龍開始聊天--陳年舊事,略

聊完天火龍會告訴Dal要先打完藍血後才能打本體(綠血)

到完藍血後要快點把綠血打完,不然Osran又會自動補藍血(要再打一次)

打完綠血後,Osran就掉下瀑布..

這時你會接收Osran的武器--火龍的右手(按remote右方向鍵可使用,使用時會減紅能量條)

火龍右手除了殺敵外還可以開門,例如之前的山洞中,密門打開後有防禦寶石

用火龍右手打開最後的大門,過關
(只有四個成績、連擊次數、殺敵百分比、打壞物品百分比、防禦寶石)

朝第三關前進

故事續繼,不過我的右手快斷了....休息一天....

畫面:(因為blog限制圖縮小50%,原文請點擊觀看)
大概是PS2等級的畫面,雖然截畫是用av線不是色差,但是這遊戲大量使用模糊效果,
因此畫面比較柔和,但不夠清析。和Zelda兩光公主比起來這個遊戲的美術功力明顯不足,
配色我不是很喜歡.....

配樂:
還不錯,戰鬥時很熱血,很能加強遊戲的動感,有電影配樂的效果。不過配音就比較少,
除了開場之外就沒有聽到有人說話。

體感操作:
有個感應設定可依各人需求來設定,不過揮擊有五個方向(上下左右+突刺),
容易判定誤錯(其實只要輕輕揮remote就好,但戰鬥緊張時常常做了多餘的動作),
也許簡化成像三個方向(上下、左右、前後)會好一點。大體上來說還不錯, 很直覺的設計。

整體:
雖然不能算是大作,但該有的都有了,沒什大缺點,
就如同一般常見的動作冒險遊戲,只是把按鈕改成體感。
不過我只玩二關,不知道後面有沒有更有趣的應用。
(目前要素實在不多,沒有物品、沒有小遊戲...是我味口被zelda養大了嗎?)
由IGN放出來的圖片看來還有二刀流....等其他玩家的報告囉!
我還是來玩戰國無雙刀(戰國玩起來已經很累了,想不到這個更累)