<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370</id><updated>2011-04-22T12:05:04.756+08:00</updated><category term='任天堂消息'/><category term='遊戲心得'/><category term='寶島Z'/><category term='主機相關'/><title type='text'>4DoMi的Wii遊戲心得</title><subtitle type='html'>關於Wii的主機、遊戲心得</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://stormywii.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>36</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-5617013929130044137</id><published>2008-01-24T15:50:00.000+08:00</published><updated>2008-01-24T15:53:14.539+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><title type='text'>寶島Z補完計畫更新-音樂圖片</title><summary type='text'>因為WiiTools工具的出現，我們得以一虧Wii遊戲的祕密，加上Wii和GC有很多相似之處，因此很多為GC而寫的工具也可以給Wii使用。寶島Z的遊戲用WiiTools解密後，可以找到全部隱藏圖片和所有的音樂/效1.全部隱藏圖片就是隱藏寶箱所藏的手繪圖，共230張，全部為BMP格式，因為檔案太大，因此壓縮成JPG格式。http://www.fs2you.com/files/dea6126b-c8a2-11dc-8aef-0014221b798a/如果檔案被砍，請到我的Picasa相簿相看http://picasaweb.google.com/stormywii/Z另外附上遊戲開始的調整圖片和封面圖http://www.fs2you.com/files/d2f1dc0a-c89c-11dc-b7cd-0014221f4662/2.所有音樂與音效遊戲檔案中有全部的音樂和音效，但是為專用格式，</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5617013929130044137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5617013929130044137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2008/01/z.html' title='寶島Z補完計畫更新-音樂圖片'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-8474565421361781155</id><published>2007-11-26T00:50:00.001+08:00</published><updated>2007-11-26T00:50:48.661+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>Soulcalibur Legends試玩心得</title><summary type='text'>故事：   16世紀歐洲(還有歐洲地圖)，某個帥帥的主角Siegfried拿了潘躲拉之劍?，結果放出一堆神話中的怪物，當然神話的怪物很強把人類打趴，然後回到DQ的老套故事，一開要去打惡龍來整救世界....   會一直想玩這個遊戲是因為我很喜歡PS主機的上第一代: 刀魂，有美美的3D開場動畫與好聽的主題歌，刀光劍影PK起來也很華麗，不過二代以後就沒玩了。不過印像很深的還是那個當初認為很棒的片頭與刀戰。現在，Wii終於有刀魂最新版--Soulcalibur Legends，當然是要玩一下囉！   這個遊戲是ACT，而前幾代都是格鬥遊戲(印象中不確定，畢竟我只玩過一代)，但繼承了這個系列的華麗動作與招式。進入遊戲後有單人任務模式與雙人同樂，雙人同樂有分九關，有三關是雙人合作過關，三關是雙人竸爭過關，三關是雙人PK(比較像是前作)。不過雙人是用分割畫面我不喜歡，所以只玩單人遊戲。</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/8474565421361781155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/8474565421361781155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/soulcalibur-legends.html' title='Soulcalibur Legends試玩心得'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-8958675900617610899</id><published>2007-11-13T15:57:00.001+08:00</published><updated>2007-11-13T16:25:01.718+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>雷曼兔2玩後心得-偽*雷曼兔2UBISOFT有話說與玩家抱怨文</title><summary type='text'>雷曼兔2玩後心得-偽*雷曼兔2UBISOFT有話說與玩家抱怨文   UbiSoft有話說--民之所欲 常在我心：   您們抱怨一代的故事太爛有頭無尾，        我聽到了，所以我們....把故事整個拿掉了，你不能抱怨故事了，因為根本沒有 XD    您們抱怨一代的服裝系統沒有用，        我們聽到了，所以我們把變裝系統做在遊戲裡，讓你可以看到自己變裝後的模樣。    您們抱怨一代的畫面背景單調像PSP，        我們聽到了，所以我們這次讓你環遊世界並加上一些特效讓你確認你買的是Wii不是PSP。    您們抱怨一代單人遊戲過關太難會卡關，        我們聽到了，所以我們把過關條件取消，讓你可以玩遍所有遊戲。    您們抱怨一代的成績上傳不便(要自己到官網寫資料)，        我們聽到了，所以我們多了自動上傳成績得功能讓你單人玩時多一點挑戰性。    </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/8958675900617610899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/8958675900617610899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/2-2ubisoft.html' title='雷曼兔2玩後心得-偽*雷曼兔2UBISOFT有話說與玩家抱怨文'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-1680032738501422248</id><published>2007-11-07T15:35:00.001+08:00</published><updated>2007-11-07T15:35:03.680+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>Mario &amp; Sonic at the Olympic Games IGN評測翻譯</title><summary type='text'>Mario &amp; Sonic at the Olympic Games IGN評測翻譯   http://wii.ign.com/articles/833/833014p1.html     Nintendo and SEGA host a mascot mash-up in this entertaining, surprisingly addictive ode to the Olympic games.    任天堂和SEGA 用他們的吉祥物創造一個有趣、令人驚訝、令人沈迷的(北京)奧運遊戲  by Bozon   Wii的玩家應該對小遊戲類型感到不陌生，因為這些簡單、每個人都很好上手的遊戲已經發行太多，但並不一定每個都好玩，我們隨便舉例就有Mario party 8、第一次的Wii、Namco博物館、壞力歐、雷曼兔1(和2)...等，即使是任天堂的Wii sports也算是其中之一</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/1680032738501422248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/1680032738501422248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/mario-sonic-at-olympic-games-ign.html' title='Mario &amp;amp; Sonic at the Olympic Games IGN評測翻譯'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-5028301363309844294</id><published>2007-11-04T22:21:00.001+08:00</published><updated>2007-11-04T23:06:40.049+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z 操作與攻略文章整理</title><summary type='text'>一、初心者的操作與簡介篇：(沒有攻略提示，給第一次玩的玩家參考)寶島Z 簡介與操作http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z.html寶島Z其他相關操作與二周目隱藏寶箱提示翻譯http://stormywii.blogspot.com/2007/10/z.html二、100%完全攻略篇：寶島Z 70%一周目簡單影片攻略http://stormywii.blogspot.com/2007/10/zack-wiki-z-70.html**********************************************************寶島Z 70%一周目圖文攻略(改寫自chenou811224@CnGba)寶島Z 一周目圖文攻略01Jungle.Ruins 叢林廢墟http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5028301363309844294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5028301363309844294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z_04.html' title='寶島Z 操作與攻略文章整理'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6818854618047767885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z.html' title='寶島Z - 簡介與操作'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-7392838867578844441</id><published>2007-11-04T19:01:00.001+08:00</published><updated>2007-11-04T19:01:01.878+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z 一周目圖文攻略05 - 海盜船與寶島</title><summary type='text'>繡花原創作品(chenou811224@CnGba)          由stormywii改寫並加上英文版關卡與中文翻譯                  あらしの海 (Pirate Ship 海盜船篇)     6-1海底の使者 ロケイン        (The.Great.Chase 重大的追擊)     1.使用白色炮台，開炮去攻擊的章魚（趁它躍出水面時）          2.成功後會蹦一條魚到船上，把魚變成魚雷，在釣竿右邊那裡裝彈進去。           3.到船艙去發射魚雷炸章魚 (兔子躲在船艙左邊的桶子中)          4.到船上面去炮轟章魚可救出三個人(來不急可以等章魚靠近船後用抓人的觸手攻擊船時，搖鈴把人變磚再還原即可救到全部的人)          5.把船上的魚變成魚雷，小兵會去負責裝魚雷，然後下到船艙去炸章魚          6.</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/7392838867578844441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/7392838867578844441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z-05.html' title='寶島Z 一周目圖文攻略05 - 海盜船與寶島'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-105923255493299163</id><published>2007-11-04T18:18:00.001+08:00</published><updated>2007-11-04T18:18:33.456+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z 一周目圖文攻略04 巴巴羅斯的城堡篇</title><summary type='text'>          繡花原創作品(chenou811224@CnGba)           由stormywii改寫並加上英文版關卡與中文翻譯                     バルバロスの古城     (Barbaros's Castle 巴巴羅斯的城堡篇)                   5-1：繪畫ナゾ (Painted.Secret 畫中之密)     1.到右邊中間墓碑拿到黃金碎片放到中間拼盤裡          2.把下方墓碑的那副畫放到上面墓碑去。接著調查上方正面的畫裡拿到掃把，去掃二樓左邊的那一副大畫，把畫中的雲掃走出現月光照在墓碑上的那副畫上得到鑰匙。                3.到二樓正中間的畫可掃出一扇鑰匙門，用鑰匙開啟拿起掃把再進去上到三樓          4.用”掃帚柄”去捅左邊畫中那個黃金碎片讓碎片掉到二樓，向左走到機關，</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/105923255493299163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/105923255493299163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z-04.html' title='寶島Z 一周目圖文攻略04 巴巴羅斯的城堡篇'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-5674631043467575069</id><published>2007-11-04T17:48:00.000+08:00</published><updated>2007-11-04T17:48:37.617+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z一周目圖文攻略03-火山洞穴與飛船</title><summary type='text'>繡花原創作品(chenou811224@CnGba)           由stormywii改寫並加上英文版關卡中文翻譯                     地底火山     (Volcano.Cavern 火山洞穴篇)           3-1：マグマの湖(Lake.of.Fire  火之湖)     1.到中間部分砸罈子可找到個錐子樣的東西，把他去放到山頂門口右邊的那個斷了一截的東西上面（這「錐子」在本關中可以找到多個，只有一個是真的，注意底下是三角形狀的才是真品），插上後山洞門開啟，流出岩漿到寶箱那把木柱子燒掉。          2.回到中間把倒在地下的人變成磚頭，放在他上面階梯下的圓凹裡，之後再左走把蜈蚣變成鋸子（兔子躲在左邊灰色罈子裡），附近還有個倒在地上的人變磚後去放到之前那個右邊的圓凹裡                3.拿著鋸子上階梯，把木柱子鋸斷搭成橋去到對面</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5674631043467575069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5674631043467575069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z03.html' title='寶島Z一周目圖文攻略03-火山洞穴與飛船'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-2063788887804444944</id><published>2007-11-04T17:04:00.000+08:00</published><updated>2007-11-04T21:30:32.789+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z 一周目圖文攻略02 - 冰凍神廟</title><summary type='text'>寶島Z 一周目圖文攻略02冰凍神廟                    繡花原創作品(chenou811224@CnGba)          由stormywii改寫並加上英文版關卡與中文翻譯                    冰之寺院      (Frozen.Temple 冰凍神廟篇)            2-1：見ぇないカギ (The.Crystal.Key水晶之鑰)      1.扳動中間的把手，可在右邊槽裡做出一把冰鑰匙          2.拿出來冰鑰匙，到左邊螬，把幾塊磚拼好後把冰鑰匙放裡面。（這幾塊的放法可以由右邊門的3種顏色判斷）                    3.再去做一把冰鑰匙調查中間開關旁的光柱，讓陽光融化掉左邊槽裡的鑰匙變成水。                    4.再扳動開關就可變成另一形狀的鑰匙，用這把就可以開門拿零件了。</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/2063788887804444944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/2063788887804444944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z-02.html' title='寶島Z 一周目圖文攻略02 - 冰凍神廟'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-5780270492194666059</id><published>2007-11-04T16:28:00.001+08:00</published><updated>2007-11-04T16:47:36.545+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z 70%一周目圖文攻略01叢林廢墟篇</title><summary type='text'>繡花原創作品(chenou811224@CnGba) 由stormywii改寫並加上英文版關卡與中文翻譯  (按A鍵後選存檔開始遊戲) ジャグル遺跡 (Part.A Jungle.Ruins 叢林廢墟篇)1-1：冒險之旅 (A.Journey.Begins 旅程開始)1.先調查駕駛員的椅子 2.按B鍵不放移動到飛船外的場景 3.照提示按屏幕右上角的望遠鏡圖標發現另一夥海盜的飛船 4.調查左邊的操縱桿，扳動後飛船後面的門開啟 5.後跳出飛船，飛船爆炸。6.按B鍵移到左上角的位置可以看見一箱子裡有把傘，調查拿到後按②鍵打開傘當降落傘下降 7.最後快著陸時按A點住屏幕右上角的傘圖標往下拖動下可以收傘 8.降落後被掛在一棵樹上，左右晃動手柄跳下樹9.調查右邊大大樹，冒出一跳大蜈蚣蟲，照提示晃動手柄可以用鈴鐺把它變成一把鋸子。 10.揀起後把這棵大樹鋸斷搭成去對岸的橋。（這裡速度要快，</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5780270492194666059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5780270492194666059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z-7001.html' title='寶島Z 70%一周目圖文攻略01叢林廢墟篇'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-4304643518080304741</id><published>2007-11-04T14:47:00.001+08:00</published><updated>2007-11-04T15:36:46.922+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z100%計劃之三 音樂盒與拿過的道具完補</title><summary type='text'>一、音樂盒骷髏出現位置與功能：叢林廢墟-咆哮哥布林之笛 (隱藏物品)叢林廢墟-水池守護者 (隱藏物品)冰凍神廟-巨大冰柱 (過關升級到紅色Wiki)火山洞穴-古代遺跡 (需紅色Wiki，隱藏物品)神秘古堡-瘋狂實驗室 (需紅色Wiki，過關升級到藍色Wiki)寶島-巴巴羅斯的寶島 (需藍色Wiki，隱藏物品)(Wiki升級會讓吸金幣的範圍變大與可以玩下一級的音樂盒) 二、書櫃中，第二本第一頁「拿過的道具」完補Q:我少了最後一頁左上方(其他是地圖)的道具，有人可以告知那是什麼道具嗎？A:到最後一關最終大決戰，那是goon小兵在搬的飛彈，你去搬一下就有了</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/4304643518080304741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/4304643518080304741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z100.html' title='寶島Z100%計劃之三 音樂盒與拿過的道具完補'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-3086866591778353221</id><published>2007-11-04T14:17:00.001+08:00</published><updated>2007-11-04T15:36:46.923+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z 100%計劃之二：懷舊人物的8位元圖</title><summary type='text'>寶島Z100%計劃之二：懷舊人物的8位元圖             懷舊人物的8位元圖(共24個，每關一個)  在書櫃左邊第二本右下角可看收集到的圖片，基本上在一周目即可拿到，和金幣一樣，看到有閃光就去搖鈴，有些是隱藏的懷舊人物圖。地點是固定的，但是似乎是隨機出現，時有時無，多玩幾次應該都拿得到。另外要注意的是，不管是金幣還是懷舊人物，搖出來後過一段時間就會消失(過關物品不會消失)，所以要趕快吃。             01 Jungle.Ruins 叢林廢墟篇：              旅程開始：     瀑布平台後方的草中  礦坑的悲劇：     在上平台左邊的石頭  三巨石像：     在最左邊的亮點  咆哮哥布林之笛：     在音樂盒骷髏頭的右邊樹下  水池守護者：     大魚洞穴的左邊地上閃光處，沒有條件限制的樣子，每次都可以拿到  叢林之王BOSS：     </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/3086866591778353221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/3086866591778353221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z-1008.html' title='寶島Z 100%計劃之二：懷舊人物的8位元圖'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-7534295655222453817</id><published>2007-11-04T02:29:00.000+08:00</published><updated>2007-11-04T15:36:46.923+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z 100%計畫之一 隱藏寶箱</title><summary type='text'>寶島Z 100%計畫之一 隱藏寶箱                               關於隱藏寶箱...     破關之後，紅鬍子海盜會說他在世界各地都藏有寶箱要你找找看，然後在書架上的最右邊的一本書會多出一個選項，而這個選項就是有關隱藏寶箱的提示啦，這些提示是去找兔子付錢找寶隨機拿到的(找到物品像紙卷一樣的東西就是)。當然隱藏寶箱的內容就是書櫃內的物品。            隱藏寶箱提示：Ancient Lore 古老傳說    JUNGLE RUINS 叢林廢墟        (Tropical Jungle熱帶叢林)                  A Journey Beginns沒有隱藏寶物    Pit of Tragedy 礦坑的悲劇              1.Run laps around the parent with the child  帶著小孩，</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/7534295655222453817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/7534295655222453817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z-100_04.html' title='寶島Z 100%計畫之一 隱藏寶箱'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-2915676465708978794</id><published>2007-11-03T09:54:00.001+08:00</published><updated>2007-11-03T09:56:41.235+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>Battalion Wars 2 IGN評測翻譯</title><summary type='text'>原文:http://wii.ign.com/articles/831/831847p1.html  Battalion Wars 2 IGN評測翻譯  --戰爭仍然好玩     by Matt Casamassina  二年前，任天堂在GC上發行了由Kuju娛樂所開發的動作策略戰爭遊戲--Battalion Wars。這個遊戲和掌機上的Advance Wars有些相似點，例如可愛親切、武裝牙齒、有強力武器的士兵，而且這些遊戲都可以讓玩家控制所有的武力。但是Battalion Wars還多了戰場的即時控制--你可以對你的部隊下命令的同時用NGC手把控制單兵來作戰。我們喜歡這個遊戲的娛樂性與現代新奇武器結合有特色的表現，這們給他IGN.com Editors' Choice的大獎。  Battalion Wars 2 Wii版是一個典型的續集有著相同的遊戲元素而且沒有加入太多新的武器。</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/2915676465708978794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/2915676465708978794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/battalion-wars-2-ign.html' title='Battalion Wars 2 IGN評測翻譯'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-4476384917070176052</id><published>2007-11-02T01:53:00.001+08:00</published><updated>2007-11-04T20:11:57.143+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z 100% 深度與難度並重的經典</title><summary type='text'>買Wii一定要玩的遊戲第一名就是Wii sports，即使是一年後的今天在操作簡易與耐玩性上無出其右，甚至是所有遊戲中最佳的神作。Wii sports充分表現了任天堂傳統：簡單、好玩、深度的理念。Capcom的寶島Z把Wii sports最重要的特色-簡單、好玩、深度的概念表現無遺。簡單有一半歸功於Wii的體感直覺玩法，另外也是因為這是傳統"點-擊"冒險遊戲的改良，所以你只學會按A是確定，B是取消與移動視角，你就可以享受這個遊戲了，真的是最簡單的操作。好玩是遊戲設計豐富多變化，設計小組把所有冒險解迷遊戲精華結合在一起，重要的是難度適中，加上體感玩法，讓遊戲中沒有冷場，連冒險遊戲最困難的卡關都設計有提示天神幫你，讓你能不看攻略也能充分享受到遊戲。深度是你全破24關後，會發現遊戲只有70%的完成度，原來還有30%是給高手玩家的挑戰，不像第一次玩的那麼簡單，這30%是在24關中有隱藏寶箱，</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/4476384917070176052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/4476384917070176052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/11/z-100.html' title='寶島Z 100% 深度與難度並重的經典'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-7768442121132415074</id><published>2007-10-28T19:12:00.000+08:00</published><updated>2007-11-04T15:36:46.923+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>Zack &amp; Wiki 寶島Z 70%簡單影片攻略</title><summary type='text'>Zack &amp; Wiki: Quest for Barbaros' Treasure Gameplay寶島Z 遊戲流程沒有拿隱藏寶物，所以只有70%完成度另外有些過關方法應該不是最佳(如Treasure Island)先上傳到youtube, 因為中國封youtube,故再上到youku/tudouPart.A Jungle.RuinsZack and Wiki 寶島Z 1-1 A.Journey.Beginshttp://www.youtube.com/watch?v=tTxzgm1Owpchttp://www.tudou.com/programs/view/ApYUIfQXpAc/Zack and Wiki 寶島Z 1-2 Pit.of.Tragedyhttp://www.youtube.com/watch?v=Hb9RWSjuw6Ehttp://www.tudou.com/</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/7768442121132415074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/7768442121132415074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/zack-wiki-z-70.html' title='Zack &amp; Wiki 寶島Z 70%簡單影片攻略'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-342789096443336919</id><published>2007-10-27T15:27:00.000+08:00</published><updated>2007-10-27T15:39:01.902+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>EA遊樂場IGN評測翻譯</title><summary type='text'>EA Playground ReviewEA遊樂場評測EA takes a shot at Wii sports with this mini-game-fest whose minis lack depth.EA用小遊戲合輯挑戰Wii sports,可惜缺乏深度by Matt Casamassina一堆第三廠都想在Wii上拿點好處，Ubisoft,Midway,THQ和EA在Wii上至少都出了一片Wii sports clone(模仿Wii sports的遊戲)。EA palyground是EA設計發行mini-game-fests(小遊戲合輯)，當然我們不認為EA會喜而這個暱稱，但是當你除去類似MySims的可愛圖形外觀、可以搜集隱藏物品，就剩下逛校園找一些小遊戲來玩這個部分。校園很大裡面有人，還有一些有挑戰的遊戲，但問題是很少有像Wii sports那有深度的小遊戲。</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/342789096443336919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/342789096443336919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/eaign.html' title='EA遊樂場IGN評測翻譯'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-5820492052998979412</id><published>2007-10-26T16:32:00.000+08:00</published><updated>2007-11-04T22:13:48.371+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z其他操作說明與二周目提示翻譯</title><summary type='text'>        1.拿金幣    有三種拿金幣的方法：一、走過去直接吃，二、用游標點金幣，三、直接搖鈴鐺把附近的金幣吸過來  2.隱藏懷舊圖與金幣：    在畫面中會像星星一樣閃亮的地方都可以搖鈴，例如第一關寶箱前的樹有閃光處有錢可拿。遊戲中每關都懷舊人物的8位元圖，通常是在閃光處，可以在書櫃中的裡看你已找到的懷舊圖。       3.音樂盒骷髏(小遊戲)       黃金骷髏頭巴爾巴洛斯有一個部下叫做「骷髏交響樂團」，他也被詛咒變成骷髏，在某些關卡可以看見他的頭埋在泥土中(如咆哮哥布林之笛關中，寶箱柱子的後方)，只要靠近他甩鈴鐺就可以把他從土裡挖出來。但寶藏他不會立刻給你，這個交響樂團會要求你演奏一些曲子，用揮舞WIIMOTE的方式來打節拍，有點類似雷曼兔裡的音樂小遊戲，只要正確率超過一定標準，他就會給你寶箱。演奏的音樂，都是早期的卡普空電玩音樂，例如魔界村的配樂。    </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5820492052998979412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5820492052998979412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/z.html' title='寶島Z其他操作說明與二周目提示翻譯'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-4837934057671499592</id><published>2007-10-24T01:46:00.001+08:00</published><updated>2007-11-04T15:36:46.924+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>寶島Z Gamespot評測翻譯</title><summary type='text'>Gamespot分數：8.5 / 優良   Z&amp; W 有趣的混合Wii動作感應與有挑戰性易上手的謎題設計   優點     ●聰明且獨特的謎題，充滿挑戰又不會太難      ●很多不同的關卡可以玩，一些關卡還有多種解法      ●銳利的圖形，極佳的美術風格      ●優良的Wii remote使用   缺點     ●故事和角色不是很有趣      ●有時聲音不佳   Z&amp;W是個好壞差異很大的遊戲類型，如果在操作上沒什麼特色會讓遊戲變成雷作，但做得好就很好玩。基本上這個解謎遊戲比較像是(指歐美電腦上)傳統的冒險遊戲。Z&amp;W是個很有趣的遊戲，我們敢說這個遊戲只能出在Wii主機上。遊戲只要用到Wii remote來操作。但不像其他傳統的冒險遊戲就是要你一直重覆，Z&amp;W需要用到remote體感操作解謎這讓解謎變得有趣又有挑戰性。   在遊戲中，你操作Zack-一個立志成為海賊王的小男孩-</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/4837934057671499592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/4837934057671499592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/z-gamespot.html' title='寶島Z Gamespot評測翻譯'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-4631229494458029183</id><published>2007-10-23T14:29:00.001+08:00</published><updated>2007-11-04T15:36:46.924+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寶島Z'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>Zack &amp; Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 評測翻譯</title><summary type='text'>原始網頁： IGN         設計發行：Capcom        Zack &amp; Wiki: Quest for Barbaros' Treasure IGN 評測翻譯   令人驚豔的遊戲    偶爾我們會遇到令人驚奇的好遊戲，這些遊戲一開始不被看好但卻很好玩如Rocket: Tobot on Wheels或Space Station:Silicon Valley等。Zack &amp; Wiki:Quest for Barbaros' Treasure(以下簡稱Z&amp;W)也像上述的遊戲一樣，看起來應該是個雷，但是我們一玩就上癮。   畫面很棒    海盜男孩和他會飛的金色猴子夥伴一起去尋寶。這個遊戲陰影效果很好讓我們想起zelda:wind waker，這二個家伙一起跑到冰封山洞、叢林廢墟、城堡和火山去探險。畫面棒透了！(一堆英文不想翻，看圖就知道很好且特效多大部分都還有30FPS) 。</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/4631229494458029183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/4631229494458029183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/zack-wiki-quest-for-barbaros-treasure.html' title='Zack &amp;amp; Wiki: Quest for Barbaros&amp;#39; Treasure 評測翻譯'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-4832550738647199824</id><published>2007-10-17T12:19:00.000+08:00</published><updated>2007-10-17T12:21:52.093+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>Rockstar Presents Table Tennis 評測 ~ 精簡翻譯</title><summary type='text'>原文：http://wii.ign.com/articles/827/827565p1.htmlRockstar Presents Table Tennis!!!這不是期待已久的乒乓球遊戲嗎？這個遊戲要去那裡"買"？不是我騙人，這個遊戲我也沒有，只不過IGN遊戲網站已經發了一篇評測，而且網站寫美版是10/15發行，所以在美國應該可以買得到吧？！沒遊戲可以先看看玩過的人怎麼說。和X360版一樣2006年五月，Rockstar在X360上發行了一個好玩的乒乓球遊戲，現在這個遊戲也要在Wii上發行了，現在就來看看經過一年的等待，Rockstar會帶給我們什麼樣的驚喜。比較360和Wii版，我們發現二個版相似度極高，有一樣的人物、一樣的場地、一樣的隱藏人物、相似的優點、相似的缺點，甚至連價錢也都相同 XD ...當然Wii上的畫面比不上360版，另外不一樣的地方是Wii沒有網連，而且Wii</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/4832550738647199824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/4832550738647199824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/rockstar-presents-table-tennis.html' title='Rockstar Presents Table Tennis 評測 ~ 精簡翻譯'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-6546635803876068229</id><published>2007-10-15T16:42:00.001+08:00</published><updated>2007-10-15T17:39:45.050+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>Balls of Fury 試玩心得</title><summary type='text'>中文名稱暴走乒乓球英文名稱Balls of Fury遊戲人數1~2WiFi不支援官網http://www.zoodigitalpublishing.com/product-item.php?id=306改編自同名電影(台譯：乒乓特派員)，故事內容(開眼電影網)：這是一個平常人無法進入的秘密地下社會，這裡唯一的信仰就是─乒乓球。沒有規則、沒有道德，只有高額的賭注與乒乓賭徒的尊嚴。 前職業好手藍弟戴透納，奉FBI之命，必須潛進這個認球不認人的黑暗世界，找出隱藏在幕後的恐怖魔頭，一舉殲滅這個無法無天的乒乓球王國。而藍弟還有個連FBI都不知道的大秘密，那個沒有人見過的恐怖魔頭，就是他找尋多年的殺父仇人。藍弟決心不成功便成仁，要跟這個乒乓魔頭大戰個你死我活！ 看完了簡介你就知道本身故事就是Kuso搞笑片，如同其他改編的遊戲一般，這個遊戲也把電影的劇照和人物搬到Wii上，然後加上Wii</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6546635803876068229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6546635803876068229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/balls-of-fury.html' title='Balls of Fury 試玩心得'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-1786390516496573980</id><published>2007-10-15T01:50:00.001+08:00</published><updated>2007-10-15T01:50:40.575+08:00</updated><title type='text'>Hot Wheels: Beat That!試玩心得</title><summary type='text'>此心得來自參考IGN評測與自己試玩體驗。  IGN評測:http://wii.ign.com/articles/825/825841p1.html                       中文名稱                        風火輪賽車                                  英文名稱                        Hot Wheels: Beat That                                  發行廠商                        Activision                         遊戲人數        2人             有趣的點子，但是...      想像一下你被多拉A夢縮小燈照到，開著小小玩具車在家裡亂跑的情形嗎？</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/1786390516496573980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/1786390516496573980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/hot-wheels-beat-that.html' title='Hot Wheels: Beat That!試玩心得'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-8580175924385458384</id><published>2007-10-14T22:55:00.001+08:00</published><updated>2007-10-14T23:31:38.304+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>Counter Force試玩</title><summary type='text'>                       中文名稱                        機甲爭鋒                                  英文名稱                        Counter Force                                  發行廠商                        Conspiracy                         WiFi        不支援                           官方網站                        http://www.conspiracygames.com/products/wii_counterforce.html                        沒錯看到遊戲畫面你會想到....</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/8580175924385458384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/8580175924385458384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/counter-force.html' title='Counter Force試玩'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-1285890830916931423</id><published>2007-10-10T11:03:00.001+08:00</published><updated>2007-10-10T11:03:37.370+08:00</updated><title type='text'>蜘蛛人：敵友難辨評測</title><summary type='text'>  蜘蛛人：敵友難辨 Spider man : Friend or Foe   前言：    蜘蛛人電影在全球熱賣，電影版是改編自同名漫畫，不過多加了複雜的人際關係與心理探討讓故事更有深度。    其實原著漫畫更重視打鬥過程 (純PK漫畫也可以畫很久ex.七龍珠、聖鬥士星矢、黃玉郎、天下(風雲))。    本遊戲就是回歸漫畫基本精神的"神"作(下面會解釋)....   故事開頭：    聽不懂英文(對話很有趣配音也不錯)的朋友看圖也可以知道，因為外星隕石落到地球且可以控制被打中人的心智，原本在和蜘蛛人Pk的反派角色也被打中(原來就是壞人了，打中還是壞人)，而蜘蛛人的任務就是要解救地球，把隕石碎片從敵人身上取出(當然要先打敗他們)，而原本的反派角色在被蜘蛛人救了之後會因為感謝而加入蜘蛛人的行列....    基本上是二人一起過關的遊戲，如果只有一個人玩時電腦會幫你控制你的同伴(</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/1285890830916931423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/1285890830916931423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/blog-post_10.html' title='蜘蛛人：敵友難辨評測'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-6059672608748432800</id><published>2007-10-06T14:32:00.000+08:00</published><updated>2007-10-06T15:24:51.392+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>DDR Hottest Party使用PS的DDR跳舞毯</title><summary type='text'>Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY 美版日文官網：http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/hp/結論：有的轉接器可以有的不能...想要這麼做的朋友自己試試看，最好能把你的毯子帶到店家去測(進GC遊戲時能用跳舞毯操作上下左右即可)。在很久很久以前，故事是這麼發生的....DDR.Wii遊戲內附的是GC接題的跳舞毯，說明書上寫也可用之前GC遊戲DDR with Mario附的跳舞毯，不過遊戲只有附一張毯子，想要多人玩需要更多的跳舞毯，但是沒有單獨賣毯子(一定要和遊戲一起買，找了拍賣站也是)，因此就想到了用PS的DDR跳舞毯+轉接頭看看能不能玩。(雖然也可以用GC搖桿玩，但玩完後有種空虛的感覺...還是跳舞毯好一點)第一次在Yahoo拍賣買了一個轉接頭(散裝、沒有名字)，結果一試之下連我的PS1代搖桿都不吃(好像只吃</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6059672608748432800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6059672608748432800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/ddr-hottest-partypsddr.html' title='DDR Hottest Party使用PS的DDR跳舞毯'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-6018809359409872172</id><published>2007-10-03T18:18:00.000+08:00</published><updated>2007-10-03T18:20:54.612+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>龍刃 遊戲初期心得</title><summary type='text'>前言：目前進度到打完第二個小王，拿到火龍的左手，不過越來越沒有動力玩下去，尤其在大作(?)連發的現在，畫面和配樂如同之前試玩所寫的，沒有更進一步的表現，但是操作上的問題更顯得嚴重。操作上最大的問題在本遊戲的設計是會延遲(lag)+不能中斷，也就是為了完成三連擊，remote揮完三次後主角的招式才使到第二招，如果這時你看到一個怪物放大絕招想要防禦或閃避，答案是不行，即使怪物沒打到你，你也會先出完第三招後才會做出閃避或防禦的動作。所以雖然這個遊戲出招很華麗，不過是華而不實中看不中用 XD，防禦才是這個遊戲最重要的事。隱藏要素也不多，最多就是找找每關隱藏的防禦寶石來增加防禦(目前知道找到六個後會有火龍鞋可穿)。沒有升級的要素，頂多找到增加總體血和能量的地方、打敗boss拿火龍之劍.....操作心得：苦水吐完了，來說說操作心得，一般攻擊雖然有五個方向，但是一定要三連擊的第三次才會打倒敵人，</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6018809359409872172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6018809359409872172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/blog-post.html' title='龍刃 遊戲初期心得'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-6635368884678496771</id><published>2007-10-01T20:45:00.000+08:00</published><updated>2007-10-01T22:44:38.416+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>戰國無雙Wii 雜談</title><summary type='text'>戰國無雙Wii 雜談台灣KOEI官網:http://www.gamecity.com.tw/wii/katana/全中文網頁，圖片動畫都有，請要優點(特點)介紹的朋友請到官網看因此遊戲畫面、音效就不用介紹了，自己看就好。1.遊戲簡介補充這裡大概介紹一下遊戲內容，如同我的試玩報告，只補充試玩報告中沒有的部分。遊戲主畫面中可以玩的選項有"無雙演武"、"腕試"、"對戰"，對戰是2人對戰，"腕試"共五大關，每大關是由"30秒殺15人"之類小關合成，過關後會得一些錢在給自己的武將用。重頭戲當然是"無雙演武"，共有五大關組成，每大關是獨立的完整故事，有史實也有惡搞(如第四關就是要和雜賀孫市"一起去KO五大美女。在第五大關的天下統一中也有一小關接到民眾陳情有痴漢，結果敵人竟是雜賀孫市....)，而玩家伴演每關也不一樣(第一關是信長小兵、第二關是宮本武藏的對手劍客、第三關是風魔小次郎的手下忍者、</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6635368884678496771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6635368884678496771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/wii_01.html' title='戰國無雙Wii 雜談'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-7422351635078513218</id><published>2007-10-01T20:38:00.000+08:00</published><updated>2007-10-01T20:45:22.506+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>Wii的釣魚遊戲超簡單比較</title><summary type='text'>Wii的釣魚遊戲超簡單比較首先到各官網看圖說故事...Rapala Tournament Fishing! 職業垂釣錦標賽 (美版)自由釣魚、參加比賽...體感操作(remote)：拋桿、下上左右來調整釣桿與魚搏鬥 (收桿是A)評價：IGN- http://uk.wii.ign.com/articles/748/748197p2.html            GameSpot- http://uk.gamespot.com/wii/sports/rapalatournamentfishing/review.html?om_act=convert&amp;om_clk=gssummary&amp;tag=summary畫面是寫實風但看起來糊糊的，釣場、魚種不夠豐富，與魚搏鬥不易失敗 (大概看了一下上述網站的評語，沒玩過)Bass fishing Wii: Rokumaru Densetsu 巴斯釣魚 </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/7422351635078513218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/7422351635078513218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/wii.html' title='Wii的釣魚遊戲超簡單比較'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-5228022761607465740</id><published>2007-10-01T19:43:00.000+08:00</published><updated>2007-10-01T20:33:17.810+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>Dragon Blade: Wrath Of Fire 龍刃：怒炎美版 試玩</title><summary type='text'>Dragon Blade: Wrath Of Fire 龍刃：怒炎美版 試玩遊戲人數: 單人WiFi連線: 不支援發行廠商: D3 Publisher官網:http://www.d3publisher.us/ (不過沒什麼圖，到IGNhttp://wii.ign.com/objects/924/924846.html看看吧！)前言:人類世界充滿戰爭，一隻好心火龍看不過去，幫助幾個人類來結束戰火。人類的和平維持不久，火龍所幫助的六個人類閒閒沒事找了五隻黑暗龍一起把火龍O.K.。無辜火龍的靈魂被封在一把劍內，而這把龍之劍又被打成六片給六個人瓜分。其中一個好心人覺得火龍很可憐，帶著六分之一的劍偷跑並試著幫火龍復活，結果一直失敗，最後他把劍藏好後就往生了。黑暗龍閒著沒事把親近他的人都變成怪物，結果人類世界又陷入戰火。悲情的火龍一直想復活但沒成功，直到那個好心人的最後一個子孫--戴爾(Dal，</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5228022761607465740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/5228022761607465740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/10/dragon-blade-wrath-of-fire-wifi-d3.html' title='Dragon Blade: Wrath Of Fire 龍刃：怒炎美版 試玩'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-770979762509602012</id><published>2007-09-20T21:32:00.001+08:00</published><updated>2007-09-20T21:41:35.915+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='主機相關'/><title type='text'>Wii如何偵測2P以上的把手</title><summary type='text'>無線和有線的手把原理不一樣，但是加搖桿的概念都差不多。有線很簡單就是插在1P的孔就是1P，2P的孔就是2P。而無線是以藍芽技術(Wii remote)，藍芽是一個通用的技術，比較有名的是藍芽耳機，只要主機和週邊先設定好密碼(識別碼)，下一次直接開機就可以連，另一個重要的技術是Hot plug(即插即用)，不用重新開機就可以直接偵測。藍芽的原理可以上網找找(去各大手機網站應該都有)1.Wii remote是用藍芽技術，所以優缺點也都一樣，所以你買的新的remote一個動作就是要先和主機設定，也就是按紅鈕(主機SD卡旁和remote電池旁的鈕一起按)，偵測到後主機會和remote產生一個識別碼，以後remote直接開機主機就會抓到。但是又產生一個問題，就是Wii支援四支remote，而且remote每支外觀都一樣，使用者無法分辦那一個是第一支，另外的問題是藍芽耗電，沒有用的remote</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/770979762509602012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/770979762509602012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/09/wii2p.html' title='Wii如何偵測2P以上的把手'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-6514295131962788427</id><published>2007-09-20T21:29:00.001+08:00</published><updated>2007-09-20T21:37:40.891+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='主機相關'/><title type='text'>關於紅外線發射桿</title><summary type='text'>紅外線發射桿應該是每邊五個。"感度調整"就是在調整remote的感應能力。Wii的"位定"是用紅外線來定位，類似電腦用的mouse，由remote上的cmos鏡頭(類似手機照像功能)去"照"，經由計算不同時間紅外線點的偏移量來得出位置(和電腦mouse概念差不多)。實際上只要有一個紅外線光點就可以判定位移(用二個我猜是因為Wii是在3D環境使用，用二個比較準確，不過自己的測試，除了在按home時的畫面，其他用一個光點也可以定位)原理大概是這樣，不過有些問題，因為Wii的操作和電腦mouse不一樣，Wii是在3D空間，所以有遠近問題，因此有了"感度調整"的選項。1.為什麼一邊五個光點在remote看來是一個? 五個光點主要是在加強感應，怕只用一個LED的感應不足，所以用五個(不過是正面三個旁邊二個以增加左右邊的感應)，而remote看來只有一個是因為焦距(Focus)的問題，</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6514295131962788427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6514295131962788427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/09/blog-post_809.html' title='關於紅外線發射桿'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-2945269435140501790</id><published>2007-09-20T12:45:00.000+08:00</published><updated>2007-09-20T15:31:32.485+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>戰國無雙第一關試玩圖文說明與心得</title><summary type='text'>戰國無雙 KATANA/戰國無雙 KATANA遊戲類型：射擊動作遊戲平台：wii遊戲人數：1P-2P對應情報：日版開發廠商：KOEI發行廠商：任天堂發售版本：日版發售日期：2007.09.20官方：http://www.nintendo.co.jp/wii/software/rs5j/index.html資料：http://www.gamecity.ne.jp/wii/katana/ ◎遊戲主畫面進遊戲後，首先當然是Koei萬年不變的logo和主畫面 從主畫面看左邊第一個是故事模式，第二個還不能用，對戰是雙人PK，設定中可選遊戲難度(我選簡單)，還可以看KOEI其他遊戲影片(有騎師之道和opoone?)，因為要試玩所以選故事模式。進入故事模式後可見有四個章節，目前只能第一個，選立身之章後，裡面有五個戰役，當然也只能選第一個。桶狹間之戰分為三個部分，可以把他看成是checkpoint，</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/2945269435140501790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/2945269435140501790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/09/blog-post_20.html' title='戰國無雙第一關試玩圖文說明與心得'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_K7rYgtQZw7c/RvIB-K310wI/AAAAAAAAAAU/toKkOYqMoBc/s72-c/000.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-6683355674744391583</id><published>2007-09-14T23:12:00.000+08:00</published><updated>2007-09-20T21:47:12.581+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲心得'/><title type='text'>Wii的Party-game簡單比較</title><summary type='text'>畢業開始工作後，玩樂時間越來越少，類似遊樂場打地鼠之類多人同樂game就很適合我的需要。Wii因其操作介面的關係，有很多此類的遊戲，此類Party game強調的是1.簡單易上手 2.畫面玩法要有趣 3.遊戲時間要短而需要花時間在操作及攻略的遊戲不在考慮之內。目前入手遊戲：Wii sports, 雷曼兔, 壞利歐, 猴子球為了節省篇幅，關於遊戲介紹及畫面可以1.去youtube找關鍵字2.到Wii.com看相關影片3.http://wiiki.wiiholic.com/index.php/Wiiki/Wiiki?from=Main.HomePageWii sports玩 法：有網球、棒球、保齡球、高爾夫球、拳擊(只有這項要雙節棍)， 有分實戰模式及練習模式，5-10可結束一場。 使用remote模倣網球拍、球棒等用具，然後如真實運動般操作， 由揮動remote的時機和力量(速度)決定結果</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6683355674744391583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/6683355674744391583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/09/wiiparty-game.html' title='Wii的Party-game簡單比較'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1893211806637890370.post-1610092511230590678</id><published>2007-09-14T22:53:00.000+08:00</published><updated>2007-09-14T23:11:47.477+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='任天堂消息'/><title type='text'>[情報] 宮本茂訪談再一則</title><summary type='text'>An interview with Nintendo’s super game designer Shigeru MiyamotoQ: Wii 現在這麼熱賣, 有沒有扳回一城的感覺??A: 也不是扳回一城的感覺，但是我真的深刻感覺到因為 Wii 讓大家又開始接觸遊戲了。Q: 你大部分時間都在忙些什麼??A: 我們有數款遊戲都接近完工狀態，基本上我都是在接近完工的時候作統合的工作居多，最近我在忙銀河馬力歐還有 Wii Fit。Q: Wii Fit 的遊戲相當容易上手而且看起來所需要的人力與時間也不需太多，我知道可能有點複雜，不過你可以解釋一下為什麼開發一個簡單的遊戲需要:    這麼認真嗎??A: 最難的部分在於開發團隊本身是有壓力的，他們在預想完成品或是如何做出完成品的環節上需要花很大的心力，而紓解這種壓力跟幫他們完成作品也就變成是我的工作了。我必須讓他們對於從沒人作過的事情感到興奮，</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/1610092511230590678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1893211806637890370/posts/default/1610092511230590678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://stormywii.blogspot.com/2007/09/blog-post.html' title='[情報] 宮本茂訪談再一則'/><author><name>4DoMi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14199255135046364629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
